Fråga:
Demon Hunter bygger för Inferno
Kappei
2012-05-26 14:48:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

På samma sätt som Monk och Barbarian skulle jag ställa samma sak till Demon Hunter.

Jag vet att det finns en analog fråga, men dess fokus var mardrömssvårigheter och inget av svaren riktade Inferno. . För närvarande (jag är fortfarande i mardröm) fokuserar jag på skador som ökar skadorna, eftersom en hög-dps ger mig en enkel utsändning av mina fiender utan att behöva oroa mig för att bli rörd. Är detta huvudfokus även vid högre svårigheter? Eller ska jag byta till hälsoorestringsförmåga (som Elemental Arrow med Nether Tentacles, eller Marked for Death med Death Toll eller Shadow Power), för att balansera monsterens högre dödlighet? Jag är främst intresserad av sololek.

Exempel på byggnader, med förklaring av valen, skulle uppskattas mycket.

Sex svar:
LessPop_MoreFizz
2012-05-27 07:48:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Så, någon Demon Hunter Build kommer att dela upp sina färdigheter i två grundläggande kategorier. Verktyg du använder för att hålla dig levande och Verktyg du använder för att döda saker. I allmänhet är dessa två kategorier i stort sett separerbara, varvid den tidigare kategorin är den som ändras radikalt Inferno. Jag kommer att täcka båda här för fullständighetens skull, men kom ihåg att det senare avsnittet ger betydligt mer flexibilitet.

Staying Alive

Det finns två tankeskolor för att hålla sig vid liv. Den första bygger på att maximera rökskärm drifttid till varje pris, genom användning av Lingering Fog rune, Förberedelse med antingen Focused Mind eller Backup Plan (efter smak). Multishot med Suppression Fire , liksom Nightstalker , Perfectionist och Sharpshooter passiva färdigheter. Dessa byggnader har blivit något mindre populära efter den senaste omgången med snabbkorrigeringar, eftersom maximal möjlig driftstid har minskats avsevärt men Rökskärm är fortfarande en viktig del av de flesta bygger, oavsett. Eftersom den senaste snabbkorrigeringen kan du också överväga att ersätta den med Shadow Power med Gloom runen. Du kommer att uppleva en högre drifttid med mindre skadereduktion (-65% snarare än -100%). Om du går Shadow Power-vägen vill du troligen fokusera på stötande färdigheter som ger mer hälsovåning (se nedan för alternativ där).

Den andra tankegången är att maximera din drakförmåga. Medan Rökskärm fortfarande är viktigt för de flesta av dessa byggnader, kan de avstå från några av de andra + Disciplin-staplingsalternativen till förmån för förmågor som Caltrops och Arkiv , särskilt i kombination med Tumble runen, vilket gör den nästan spammbar.

Hur som helst är nyckeln att välja färdigheter som maximerar din förmåga att inte träffas . Oavsett om du gör detta genom att öka din osårbarhetstid eller genom att öka din rörlighet är det upp till dig.

Att döda saker

På denna front har du mycket mer flexibilitet. Elemental Arrow är otroligt populär som en huvudattack. Till en kostnad av bara 10 hat kan du nästan skräpposta detta uteslutande i de flesta möten - Hatbyggare behövs inte ofta (speciellt om du använder Bat Companion, se nedan) vilket innebär att du kan lita på denna färdighet främst för skador . De två mest populära runorna kommer att vara Frost Arrow , som erbjuder hög enskild målskada, anständig AE och en snara-effekt och Nether Tentacles , som ger bästa skada på möten med ett enda mål, liksom en anständig livslökeffekt. Screaming Skull gynnas av mer kite-centrerade byggnader, eftersom rädslaeffekten erbjuder en enorm mängd folkmassakontroll - den är inte lika tillförlitlig som vissa andra alternativ, men det är styrka och spammbarhet mer än kompenserar det.

Rapid Fire är också ganska populärt, särskilt med High Velocity eller Bombardement runer.

Hatbyggare är däremot mycket mer att smaka på.

Evasive Fire är en mycket populär Hatred-byggare, men risken att spendera disciplin genom att välva oväntat räcker ofta för att göra den mindre användbar än alternativen - speciellt när handlingsfält är knappa efter stapling av defensiva färdigheter. Dessutom är skadan inte väldigt hög, och den erbjuder en minimal AoE-täckning eller ytterligare verktyg.

Entangling Shot är förmodligen det mest populära alternativet, eftersom det långsamma är praktiskt, även om skadorna är ganska svaga. Bola Shot och Hungring Arrow har också förespråkare. Den här platsen på dina barer i synnerhet kommer till stor del att vara efter smak.

Och vad då?

Vid denna tidpunkt har du ett Hat-Spending-attack, ett Hat-Generating Attack, och förmodligen 2-3 färdigheter tilldelade till försvar. ( Rökskärm eller Skuggkraft , och någon kombination av Förberedelse , Valv och Caltrops stark >). Du kan passa 1-2 fler färdigheter i din bar. Vad tar du? Det finns några stora utmanare:

Companion , troligen med Bat runen - det här är en lätt uppmärksamhetsfri källa till ytterligare skador. Ännu viktigare är att genom att generera 3-hat per sekund låter det dig använda Elemental Arrow ytterligare 5 gånger (eller få ytterligare 5 fästingar av Rapid Fire ), ge eller ta , innan du tar slut på hatet. Det är en riktigt stor affär och mycket extra skada innan du ens tar med den 45% vapenskada som fladdermusen gör på egen hand.

Marked for Death , särskilt med Death Toll runen är populär för Shadow Power och Nether Tentacles baserade byggnader för att maximera hälsovården. Det är mindre användbart om du dricker mycket eller är bekymrad över AE-skador. Det är också väldigt kraftfullt i kombination med Nether Tentacles - speciellt i '' sanna '' enskilda mål (dvs. bara en sak på skärmen att träffa).

Multishot med Suppression Fire , som nämnts ovan, är ett populärt alternativ för att maximera Discipline Regen. Alternativt, med Fire At Will runen, blir det ett populärt AE-alternativ för byggnader som är mer fokuserade på enstaka målskador med andra färdighetsval (dvs. ( Rapid Fire )

Spikfälla , särskilt med Scatter runen är populär för kite-centrerade byggnader - släppa en i en tät choke-punkt kan vara förödande.

Passiver

Det enda riktigt viktiga här är Bågskytte , som i kombination med en 2H båge eller Armbåge, är en massiv ökning av skador. Om du fastnar med en handarmbåge är det mindre viktigt, men du borde verkligen försöka få tag på ett tvåhandigt vapen så snart som möjligt för att använda detta passivt. Det ger en absolut häpnadsväckande mängd ytterligare DPS.

Utöver det är det till stor del för att smaka. Om du är fokuserad på SS / SP upptid, vill du ha en kombination av Night Stalker (eventuellt med Sharps hooter för att stödja det), Perfektionist och Hämnd . En byggfokuserad byggnad kanske vill ha Cull the Weak eller Tactical Advantage . Du har mycket flexibilitet här.

Finns det någon anledning till att du har inkluderat Marked for Death två gånger i din "Och sedan vad?" sektion?
@Wipqozn räknas som "jag skrev detta i bitar under flera timmar" som en anledning?
Du steg inte din fot i Inferno med DH, eller hur?
Jag gillar allt du sa här förutom en sak, regn av hämnd (flygande strejk) runa är ett måste på alla inferno DH, den långa varaktigheten aoe stun är helt dödlig för stora grupper av monster och mästare. Åh, och bågskytte är också helt dödligt med en armbåge, + krit skadar synergier extremt bra med skarpskytt. Jag har över 250% kritbonus på min DH och jag kan kritisera för över 130 000 skador.
Fr3qu3ncy
2012-05-29 12:01:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Min nuvarande inferno-byggnad: Gear-2 1-armade armbågar och stapla så mycket kritisk risk och kritisk skada% som möjligt. Jag har för närvarande en 32% kritisk chans med 295% kritisk skada och utrymme att växa.

Passivt bågskytte, stadigt mål och hämnd

Primär hungerpil med slukande pil runeSekondär-under tentakler

Bar-caltrops (torterande mark), valv (tumla), rökskärm (minskad disciplinkostnad) och prep (stridsärr)

Jag brukar dra 60k , mycket ofta, och den slukande runen som ökar skadorna med 70% då och då är trevligt. I grund och botten bara drake med caltrops, använd skärmen i klibbiga situationer (väggar och smält) prep kan antingen vara en extra kruka eller en disciplinåterställning och tumla för att hålla avståndet om det behövs. Nedre tentaklar verkar bara passa bra, eftersom jag kan skräppost och läka mig själv. Läkningen är trevlig även med dessa crits.

Tysen
2012-05-29 20:09:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det är bäst att använda en båge, eftersom skadorna på 15% på en båge från Bågskytte är mycket kraftfullare än 10% kritchansen på en handarmbåge. Du bör leta efter en högskadad båge och en bra kväve och dumpa kritan om du kan. Rulla med Sharpshooter och passiv för bågskytte och välj sedan ett passiv som du väljer för det tredje. Stack dex, attackhastighet och kritskada. Detta låter dig stamma-steg och lob 3-4 orb attacker på en gång. Min 1.4-båge skjuter vid 3.01 med min hastighet.

När jag drakar dumpar jag Hat med Ball Lightning ( Elemental Arrow) med stor effekt. Vid denna tidpunkt har du tillräckligt med Sharpshooter sparat upp till cirka 80-90%, så när de första skotten träffar kritiserar de enormt . Jag har skador på grundkritiken (50%) och jag slog dem 50k flera gånger, jag kan bara föreställa mig vad det skulle vara om jag hade mer.

Du kan ta ett elitpaket till 50% om de grupperas nära och saktar ner - använd Caltrops eftersom de kommer att sitta längre i bollbelysningen. Sedan bokar jag den för att skölja och upprepa.

Jag använder Bola Shot med Thunderball för mitt vänsterklick för när jag inte kan döda något och det slutar inte attackera mig. skadorna suger, men det är häpnadsväckande att hålla en folkmassa permanent tills dess död. AoE är också ett trevligt tillskott.

Bat pet för Hatren regen, men om du drakar mycket - som jag gör i Inferno - regenererar du det mesta av tid din Sharpshooter är tillbaka upp till 70%.

Med crits och Night Stalker passiv, kan du återfå det mesta av den disciplin du spenderade på att lägga fällorna och Vault ing away.

Du är ganska mycket en glaskanon. Jag sitter på 45 000 skador och 38 hk utan Sharpshooter som min passiva. Om jag kunde stapla kritisk skada mer tror jag att jag kunde alfa slå ett paket eliter död.

Inferno, låt dem inte röra dig! Även med 800 motstånd får du fortfarande 1-2 skott av nästan allt. Jag hade utrustat med massor av rustning och motstånd och 700 per sekund liv regen ... gjorde ingen skillnad. Dödades fortfarande i 1-2 slag.

Melini
2012-05-26 15:00:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Min nuvarande favoritbyggnad skulle vara detta.

Evasive Fire (Covering Fire) fungerar utmärkt som en del av denna byggnad med hög mobilitet med massor av förutse samtidigt som du täcker hälsovården igenom elementär pil

Rörlighet är nyckeln till inferno och mycket drakning är bara möjligt på grund av den utökade rökskärmen ( Långvarig dimma). Det ger dig tillräckligt med tid att placera dig själv och är ett snyggt flyktverktyg som finns i nästan alla inferno-byggnader.

justDH
2012-06-23 01:51:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

av corse impale är trevligt att göra hudge crits och ibland snabbt döda anoying mobs, men äter för mycket värmet. Min konstruktion är enkel att undvika eld + att täcka eld fungerar som ett hagelgevär fler skott mer crits :) Elemental pil + skrikande skalle (på inferno handling 3) hjälper verkligen till att döda eliter genom att separera dem. Hämndens regn + det är runen som ger tillbaka sparket som briljant håller mobbarna borta och skadar dem. Av korsrökskärm, fladdermuskompis, kaltrops eller spets.

p.s. min impale crit hit dmg är 280k efter senaste nerfing. 2-greppad crosbow, 297% krit dmg, passiv skarpskytt, bågskytte, stadigt mål.

randomrevenge
2012-05-29 22:43:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har byggt vad som i grunden är en Crit-beroende byggnad, det har förmodligen några svaga punkter men jag tycker att det är ganska starkt. Jag använder en armbåge för 50% mer kritskada.

passiva - skarpskytt, bågskytte,

primär - hungerpil (funderar på att ändra detta) med exploderande run

sekundär - chakram, tvillingchakram

bar - 1, långvarig dimma; 2, prep (säkerhetskopieringsplan); 3, impale (dubbel krit) 4, markerad för döden (blandad)

Det är typ av en hodge podge-byggnad men i grund och botten gör jag 140k crits med impale och om jag har sen skarpskyttstack (vilket jag alltid gör innan stora slagsmål), jag kan göra 3-4 av dem direkt från fladdermusen. Jag använder chakram för AoE eftersom jag gillar den stora andan av skador, även om det finns bättre färdigheter. Hungerpil gör också AoE-skador på crits vilket är trevligt men jag tänker också på att ändra detta. Långvarig dimma är givet. Om du spelar demonjägare och inte har det här gör du det fel. Prep betyder mer långvarig dimma, vilket innebär mer vinst. Impale gör 140k crits det är ganska coolt. Jag använder sällan Marked for death, så jag funderar på att ersätta detta med bat. Jag är öppen för förslag som inte förändrar känslan av denna version



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...