Så, någon Demon Hunter Build kommer att dela upp sina färdigheter i två grundläggande kategorier. Verktyg du använder för att hålla dig levande och Verktyg du använder för att döda saker. I allmänhet är dessa två kategorier i stort sett separerbara, varvid den tidigare kategorin är den som ändras radikalt Inferno. Jag kommer att täcka båda här för fullständighetens skull, men kom ihåg att det senare avsnittet ger betydligt mer flexibilitet.
Staying Alive
Det finns två tankeskolor för att hålla sig vid liv. Den första bygger på att maximera rökskärm drifttid till varje pris, genom användning av Lingering Fog rune, Förberedelse med antingen Focused Mind eller Backup Plan (efter smak). Multishot med Suppression Fire , liksom Nightstalker , Perfectionist och Sharpshooter passiva färdigheter. Dessa byggnader har blivit något mindre populära efter den senaste omgången med snabbkorrigeringar, eftersom maximal möjlig driftstid har minskats avsevärt men Rökskärm är fortfarande en viktig del av de flesta bygger, oavsett. Eftersom den senaste snabbkorrigeringen kan du också överväga att ersätta den med Shadow Power med Gloom runen. Du kommer att uppleva en högre drifttid med mindre skadereduktion (-65% snarare än -100%). Om du går Shadow Power-vägen vill du troligen fokusera på stötande färdigheter som ger mer hälsovåning (se nedan för alternativ där).
Den andra tankegången är att maximera din drakförmåga. Medan Rökskärm fortfarande är viktigt för de flesta av dessa byggnader, kan de avstå från några av de andra + Disciplin-staplingsalternativen till förmån för förmågor som Caltrops och Arkiv , särskilt i kombination med Tumble runen, vilket gör den nästan spammbar.
Hur som helst är nyckeln att välja färdigheter som maximerar din förmåga att inte träffas . Oavsett om du gör detta genom att öka din osårbarhetstid eller genom att öka din rörlighet är det upp till dig.
Att döda saker
På denna front har du mycket mer flexibilitet. Elemental Arrow är otroligt populär som en huvudattack. Till en kostnad av bara 10 hat kan du nästan skräpposta detta uteslutande i de flesta möten - Hatbyggare behövs inte ofta (speciellt om du använder Bat Companion, se nedan) vilket innebär att du kan lita på denna färdighet främst för skador . De två mest populära runorna kommer att vara Frost Arrow , som erbjuder hög enskild målskada, anständig AE och en snara-effekt och Nether Tentacles , som ger bästa skada på möten med ett enda mål, liksom en anständig livslökeffekt. Screaming Skull gynnas av mer kite-centrerade byggnader, eftersom rädslaeffekten erbjuder en enorm mängd folkmassakontroll - den är inte lika tillförlitlig som vissa andra alternativ, men det är styrka och spammbarhet mer än kompenserar det.
Rapid Fire är också ganska populärt, särskilt med High Velocity eller Bombardement runer.
Hatbyggare är däremot mycket mer att smaka på.
Evasive Fire är en mycket populär Hatred-byggare, men risken att spendera disciplin genom att välva oväntat räcker ofta för att göra den mindre användbar än alternativen - speciellt när handlingsfält är knappa efter stapling av defensiva färdigheter. Dessutom är skadan inte väldigt hög, och den erbjuder en minimal AoE-täckning eller ytterligare verktyg.
Entangling Shot är förmodligen det mest populära alternativet, eftersom det långsamma är praktiskt, även om skadorna är ganska svaga. Bola Shot och Hungring Arrow har också förespråkare. Den här platsen på dina barer i synnerhet kommer till stor del att vara efter smak.
Och vad då?
Vid denna tidpunkt har du ett Hat-Spending-attack, ett Hat-Generating Attack, och förmodligen 2-3 färdigheter tilldelade till försvar. ( Rökskärm eller Skuggkraft , och någon kombination av Förberedelse , Valv och Caltrops stark >). Du kan passa 1-2 fler färdigheter i din bar. Vad tar du? Det finns några stora utmanare:
Companion , troligen med Bat runen - det här är en lätt uppmärksamhetsfri källa till ytterligare skador. Ännu viktigare är att genom att generera 3-hat per sekund låter det dig använda Elemental Arrow ytterligare 5 gånger (eller få ytterligare 5 fästingar av Rapid Fire ), ge eller ta , innan du tar slut på hatet. Det är en riktigt stor affär och mycket extra skada innan du ens tar med den 45% vapenskada som fladdermusen gör på egen hand.
Marked for Death , särskilt med Death Toll runen är populär för Shadow Power och Nether Tentacles baserade byggnader för att maximera hälsovården. Det är mindre användbart om du dricker mycket eller är bekymrad över AE-skador. Det är också väldigt kraftfullt i kombination med Nether Tentacles - speciellt i '' sanna '' enskilda mål (dvs. bara en sak på skärmen att träffa).
Multishot med Suppression Fire , som nämnts ovan, är ett populärt alternativ för att maximera Discipline Regen. Alternativt, med Fire At Will runen, blir det ett populärt AE-alternativ för byggnader som är mer fokuserade på enstaka målskador med andra färdighetsval (dvs. ( Rapid Fire )
Spikfälla , särskilt med Scatter runen är populär för kite-centrerade byggnader - släppa en i en tät choke-punkt kan vara förödande.
Passiver
Det enda riktigt viktiga här är Bågskytte , som i kombination med en 2H båge eller Armbåge, är en massiv ökning av skador. Om du fastnar med en handarmbåge är det mindre viktigt, men du borde verkligen försöka få tag på ett tvåhandigt vapen så snart som möjligt för att använda detta passivt. Det ger en absolut häpnadsväckande mängd ytterligare DPS.
Utöver det är det till stor del för att smaka. Om du är fokuserad på SS / SP upptid, vill du ha en kombination av Night Stalker (eventuellt med Sharps hooter för att stödja det), Perfektionist och Hämnd . En byggfokuserad byggnad kanske vill ha Cull the Weak eller Tactical Advantage . Du har mycket flexibilitet här.