Fråga:
Var är nyckelvakterna och var är mina infernala maskiner för att skapa en Hellfire Ring / Hellfire Amulet?
Tharius
2012-09-27 17:42:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

För att få en Hellfire Ring eller Amulet måste man arbeta sig igenom Uber Boss-systemet för skördemaskiner och organ för att producera en legendarisk ring eller amulett ( officiellt blogginlägg).

För att skapa den infernala maskinen som krävs för att öppna portalerna till Ubers, är nycklarna droppar från mobs med namnet Key Wardens.

Var finns de olika nyckelvakterna? Finns det några krav för att maskinerna ska släppa? Vad är fallhastigheten vid olika svårighetsinställningar?

@JQAn Så länge du väljer ett uppdrag som har en waypoint för befälhavarens plats, spelar det ingen roll vilken du väljer. Om allt du bryr dig om är jordbruksnycklar, välj bara alltid det sista uppdraget för att ge dig själv maximal flexibilitet för att tjäna NV.
@Tharius har du något emot att ändra ditt accepterade svar till det rätta
@Z Har du något emot att ändra ditt accepterade svar till det rätta via redigeringsknappen?
Fem svar:
l I
2012-10-19 21:24:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det här inlägget har uppdaterats för 2.0.1 så att det bara innehåller platserna för nyckelhögtalarna.

De uppdaterade dropphastigheterna finns i detta svar:


Förstörelsens nyckel

  • Odeg nyckelvakt är i eländighetsfält i akt 1. Odeg leker alltid med den smälta effekten, och han har en stor eldkula som kan göra ok skada. Han har också fängelset och gillar mycket att draka, vilket gör det svårt att engagera honom som melee-karaktär.

Hatens nyckel

  • Sokahr Keywarden leker i Dahlgur Oasis. Dahlgur-oasen är ganska stor och han kan leka var som helst i den zonen, så att ha flera personer hjälper mycket. Sokahr har en elektrisk attack och en virvelvindattack. När han börjar virvla runt rekommenderar jag att säkerhetskopiera eftersom attacken gör ont mycket. Han har också mortel.

  • En annan anmärkning här är att han är en tårtvandring för en demonjägare som använder blixtnedslag. Eftersom han ofta (alltid?) Dyker upp med en långsam missilsköld hänger dessa bollar och gnistrar på honom om du kan hålla dig tillräckligt långt borta för att han inte ska jaga dig. Alternativt få honom att jaga dig i en cirkel så att bollarna förblir inom hans sköld.

Terrorens nyckel

  • Xah'Rith Keywarden är i Stonefort. Xah'Rith är den svåraste av de tre nyckelvakterna eftersom han teleporterar mycket och har en hög skada aoe attack. Om du är en melee-karaktär hjälper det mycket om du lockar honom till en av de många trapphusen i området så att han inte kan springa lika lätt.

Infernal Machine Blacksmithing Plans

  • Hämtade från Nekarat Keywarden i akt 4. Har mycket höga skador och aoe. Han har också en chans att släppa någon av de tre tangenterna.
Du utelämnade Sokahrs brutala mortelattack. Jag tror att han också är Vortex. Ganska ont för olika karaktärer.
@bwarner ja jag är en barb så jag tenderar att ignorera det där: D
Jag börjar handlingen två en om angreppet på Belial eftersom det ger dig Leah och Adria, vilket inte mycket men hjälper.
Ett annat användbart tips är att få 3 uppsättningar av alla tre tangenterna. Det garanterar att du låser upp alla tre världarna. Annars får du samma organ två gånger ...
För att tillverka nivå 70 Infernal Machine behöver du också en Key of Evil, som faller från Nekarat.
@Adeese: För den här behöver du helt andra tangenter: Frosseri, ben, krig och ondska.
@MooingDuck Sant, även om de faller från samma chefer, bara i ett nivå 70-spel.
Från patch-anteckningarna 2.2.0: Nekarat Keywarden har flyttats från Silver Spire nivå 1 till Gardens of Hope 2nd Tier.
Tharius
2014-03-28 23:25:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uppdateringen av Reaper of Souls har väsentligt modifierat denna process från lanseringsversionen.

Det finns fyra olika maskiner som kan skapas som motsvarar de särskilda slagsmålen för att få ett visst organ. Inget mer öppnar tre portaler för att garantera att du ser det du behöver.

Maskinerna leker direkt från Keywardens. Från och med patch 2.3 har varje partimedlem en oberoende sannolikhet att generera en maskin.

Infernal Machine-planen kan falla från någon av Keywardens och de har alla en liten chans att leka en andra nyckel som inte är speciell för dem.

nivå 70 Hellfire Ring kräver ett av alla fyra organ, det nya hantverket plan som kostar 5 000 000 guldmynt från Squirt i Act 2 och 50 000 mynt att tillverka.

Organen är:

It Det är fortfarande möjligt att få de ursprungliga nycklarna medan du är nivå 60 och att skapa nivå 60 Hellfire Ring enligt den äldre information som tidigare fanns i svaren här (du kan se den informationen från att granska redigeringar på de bästa svaren).

Det är inte möjligt att stapla nivå 60 och 70 Hellfire Rings för att få en 80% erfarenhetsbonus.

Nyckeltalen är rapporterade att vara men är inte allmänt accepterade som:

  • Torment I: 25%
  • Torment II: 28%
  • Plåga III: 33%
  • Torm IV: 38%
  • Torm V: 43%
  • Torm VI: 50%
  • Torm VII: 60%
  • Torment VIII: 70%
  • Torming IX: 80%
  • Torm X: 90%

Organs tapphastigheter är uppskattade att vara:

  • Plåga I: 100% * 1 orgelrulle
  • Plåga II: 10% * 2 orgelrullar
  • Plåga III: 20% * 2 orgelrullar
  • Torm IV: 30% * 2 orgelrullar
  • Torm V: 40% * 2 orgelrullar
  • Torment VI: 50% * 2 orgelrullar
  • Torment VII: 100% * 2 orgelrullar
  • Torment VIII: 10% * 3 orgelrullar
  • Torment IX: 25% * 3 orgelrullar
  • Torment X: 50% * 3 orgelrullar
Version 2.3 har tagit bort tangenterna helt.Nu faller Infernal-maskiner direkt från keywardens.
dpatchery
2012-09-27 17:49:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lylirra gjorde ett blå inlägg om fallchanser. Du måste ha 5 travar Nephalim Valor och släppchansen skalas upp till 100% med monstereffektnivå.

Du behöver fem staplar NV för att tangenterna och det demoniska organet bitar att släppa.

För närvarande har både tangenterna och de demoniska orgelbitarna (Vengeful Eye, Devil's Fang och Writhing Spine) högre chanser att falla i högre MP-nivåer, hela vägen upp till 100% MP10.

När de dyker upp kommer de att visa oss som legendariska föremål, vilket gör dem lätta att skilja från de andra föremål som mobbarna kan få.

Diablofans publicerade information om placeringen av alla nycklar:

  • Nyckel 1 - hittades på Goat Mutant Key Warden in the Fields of Misery (Act 1)
  • Key 2 - Found on Dune Dervish Key Warden in Dahlgur Oasis (Act 2)
  • Key 3 - Found on Morlu Spellcaster Key Warden in Stonefort (Act 3)
  • Infernal Maskinplan - hittad på Terror Demon Key Warden i Silver Spire Lvl 1 (Act 4)
  • Key Wardens kommer alltid att göra alla lekar i varje Inferno-spel.
Vilken är den optimala strävan att börja i varje handling för att få NV 5 strax innan du hittar Wardens?
Jag börjar vanligtvis vid den sista uppdraget i lagen, går till min favoritodlingsplats för att få fem högar och går sedan till området där Key Warden är. Om du bara är intresserad av nycklar, gör samma sak men gå direkt till rätt område. Gå bara någon annanstans lite om du inte har tillräckligt med NV när du hittar Warden.
user1032613
2014-02-27 21:53:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Så som verifierats av en Blizzard-anställd är detta den senaste informationen om nycklar i Patch 2.0.1:

1) Du behöver inte göra något speciellt; döda bara nyckelvakterna

2) Nycklarna släpps bara på Torment-svårigheter

3) Key drop-priser:

  • Torm I: 25% li>
  • Torm II: 28%
  • Torm III: 33%
  • Torm IV: 38%
  • Torm V: 43%
  • Plåga VI: 50%
Paf
2014-02-27 04:25:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sedan 2.0.1 och borttagningen av NV buff. Nycklar och andra saker kan släppa när som helst.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...