Fråga:
Vad är hemligheten med att spela Pyro?
Nicholas1024
2011-06-01 22:47:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Som titeln antyder vill jag lära mig att spela pyro bättre. Jag är ganska bra i de flesta klasser (bortsett från tungt, vilket jag undviker enligt allmän princip), men jag har problem med pyro på grund av genomsnittlig hälsa och är verkligen effektiv endast vid tomt område.

För att vara tydlig är jag inte en W + M1-pyro. Jag vet hur man använder airblast-reflexionen (även om jag fortfarande arbetar med att behärska den), om att använda hagelgeväret för mitten av intervallet och släckaren för snabb melee dödar, men jag ser expertpyroer där ute som kommer från till synes ingenstans , och slutar med att prestera mycket bättre än jag klarar. Men de tekniker jag ser dem utföra skiljer sig inte särskilt från vad jag gör, den enda förändringen jag kan upptäcka är att de tenderar att komma från helt oväntade vinklar vid lämpliga ögonblick. (Om någon behöver veta, använder jag Degreaser, hagelgeväret och släckaren för min pyro-belastning.)

Så vad ska jag göra för att förbättra mitt pyro-spel?

Vad i helvete är W + M1?
@HorusKol: Se [denna fråga] (http://gaming.stackexchange.com/questions/21032/what-does-w1-mean-with-respect-to-the-pyro).
AilieaiupiCMT skål :)
Kanske borde vi göra detta till en communitywiki-fråga?
Fem svar:
BoltClock
2011-06-02 04:27:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pyro är känd för höga standardskador på korta avstånd och bakhållsfunktioner ( Soppas svar behandlar din specifika situation ganska kortfattat), men kan göra mer än bara att spionera eld i hans / hennes allmänna personliga och kan faktiskt vara ganska effektivt vid långdistansbrott.

Medan spelet därför kategoriserar honom / henne som en offensiv klass - och de flesta spelare väljer Pyro för frontlinjerna - gör han / hon en lika användbar defensiv- eller nyttjandeklass. (Det här är inte så mycket en hemlighet för Pyro-klassen i sig, som bara ett drag av hans / hennes som inte är känt för många spelare som en följd av tvångssidig ensidig marknadsföring.) Så när du tröttnar på att dyka upp och tända allt i brand, dra dig tillbaka och använd några andra taktiker för att fortsätta hålla fiendens styrkor i avstånd, och ditt team starkt.

Min belastning idag är Degreaser, Flare Gun och Homewrecker. Mitt svar lutar sig lite mot defensiva strategier och en massa andra Pyro-taktiker, men jag är medveten om att du är mer i stöt, så det finns också några användbara saker att veta om brott.

Förhoppningsvis kan dessa tips hjälpa dig att maximera din tid som Pyro och göra ditt spel mer intressant, för många människor är fortfarande under det åldriga intrycket att allt Pyro gör är att springa runt brinnande saker. De kanske inte får dig mer dödar, men hej, det här är inte Solo Fortress , eller hur?

Spychecking

Pyros är också kända som bästa klassen för spionkontroll. Se (eller sätta) någon som lyser motsatt lagfärg i brand? Det är antingen en fiende eller en maskerad / förklädd spion.

Tyvärr är jag inte den perfekta spioncheckern, men jag tror att jag ska klara. Jag spelar bara mot bra spioner som helt undviker platserna där jag kollar, tid deras Dead Ringers mycket exakt och är utmärkta quickstabbers.

Jag optimerade min belastning för spioncheck. Avfettaren påskyndar bytet av vapen, Flare Gun antänds och crits lätt (bra för deras låga hälsa) och Homewrecker tar bort sappare i en enda träff med fria poäng att starta.

Medan du ägnar dig åt dig till ett visst område på kartan, kontrollera alla vinklar och krokar. Sopa eld och skjut fläckar nästan var som helst som inte är en vägg eller ett föremål; man vet aldrig om en spion kan vara där. Och kolla sedan öppna områden, eftersom några smarta spioner kan sticka ut i det fria för att undvika Pyros som bara tittar på hörn. Men emellan allt detta, kom ihåg att du bara är en person, så det är OK om du ständigt kontrollerar ett område när en spion plötsligt börjar plocka ut lagkamrater i ett annat. Naturligtvis borde du flytta till det andra området omedelbart om spionen är där, men det är bredvid poängen.

Om du ser någon misstänksam närma sig byggnader eller lagkamrater, försök att blåsa tillbaka dem med airblast .. ... om du inte står eller går bakom honom förstås. Om han kastas tillbaka av det, så skjut upp efter behag. Pun or not.

Förresten ... om du fortsätter att bli knivhuggen av en bra spion, säger min vän som huvudsakligen är Spy mig: det är inte att du är en dålig pyro, det är bara det det är en bra spion. Så svett inte det, gör bara bättre nästa gång, antar jag. Det händer mig mycket, så jag vet hur frustrerande det kan bli, och jag börjar bara lära mig att ta det i mitt steg.

Kompressionsblast (aka airblast)

Kompressionsblast är ganska mycket den enda anledningen till att jag är Pyro. Det är den mest mångsidiga förmågan han / hon har.

Om du ser lagkamrater i brand gå till dem och blåsa ut elden . Allvarligt. Genom att inte göra detta ger du dig gratis poäng (1 per person du blåser ut), du räddar också deras liv, särskilt läkare som har något lägre hälsa än du. Jag har en gång tjänat 100 poäng i en enda match från att släcka bränder ensam eftersom det andra laget fortsatte att skicka W + M1s ner oanvända tunnlar för att flankera oss. Om dina brinnande lagkamrater flyr från dig, förmodligen till alla tillgängliga medkits, hjälper det att ropa till dem och säga att du är precis bakom dem och låta dig komma ikapp. Det här är mycket användbart om du vet att de inte kommer att kunna nå ett medkit innan de bränns ihjäl.

Dessutom, med Hatless Update, innebär det inte längre att du använder Backburner att du bara ska attackera. Om du laddar vid din bas eller Engie-bon, är det en bra idé att behålla en del av den ammunitionen för att släcka dina lagkamrater och skjuta bort ÜberCcharges.

Andra defensiva användningsområden för kompressionsblästring inkluderar förnekande av punkt vid fångst och försvara mål, såväl som att trycka klister och ÜberCharges bort från ditt lag. Se bara till att skjuta dem utåt, inte inåt. Om de är nära en avsats, skjut dem av den för att göra dem värdelösa.

Stötande luftblästring ( min favoritsport) mot raketer och granater, å andra sidan, är däremot mestadels om timing. Om riktning också, men mer om timing, särskilt med granater och Direct Hits, eftersom du fortfarande oftare försöker skydda dina lagkamrater från dem än att försöka ge dem en smak av sin egen medicin.

När du väl har blivit riktigt bra vid tidpunkten kan du anta Huntsman Snipers, nivå 3 Sentry Guns, Soldiers with Direct Hits och Kritzed Medic-Soldier / Demo-par på egen hand och vinna. Jag gör de två senare regelbundet och det är ganska tillfredsställande (exempel 1 och 2). Kom ihåg att när du avleder kritiska bilder minskar självskadorna. En sak du bör notera är dock att du aldrig ska gå emot Kritzed Demos med hjälp av stickies. De kommer att döda dig eftersom du inte kan ändra det berörda teamet genom att avböja dem, till skillnad från andra projektiler. Kör bara.

Kompressionsblast är också användbart kontra nivå 3 Sentries som ligger långt borta eller högt uppe. Om en ingenjör är där, få uppmärksamhet; när den skjuter raketer, böj dem så att de pekar ovanför eller bredvid den, vilket orsakar stänkskadorna för att döda ingenjören och låta dina lagkamrater avsluta den - eller du att göra det, med fler av dess avböjda raketer.

För en lista över allt som komprimeringsblasten kan avleda, se detta svar.

En sista sak: medan du är under effekterna av en medicinsk Kritzkrieg, vänder din airblast nästan alla projektiler kritiska, inklusive Sentry-raketer och basbollar men med undantag för stickies. Bara något intressant att notera, men jag rekommenderar att du säger till dina Kritz-mediciner att följa med soldater, tunga eller demo istället.

Hagelgevär eller flammapistol?

Jag gillar inte min Hagelgevär för att jag siktar på det är ganska dåligt - jag minns faktiskt aldrig att jag dödade någon med ett enda kritiskt skott. Det är så dåligt jag är. Överraskande nog är jag dock ganska bra med mina fläckar; plus, sedan Hatless Update, tjänar de mig minst 75% av mina kritiska dödar.

Om du är mer i nära strid och ditt mål är bra, föredrar du definitivt hagelgeväret. Dess standardskadaintervall kan snabbt döda många klasser i ett 6-skal klipp, på tillräckligt kort räckvidd. Det är uppenbarligen också bättre mot fienden Pyros, men när jag stöter på dem skjuter jag vanligtvis dem åt sidan med min luftblästring snarare än att bädda in kulor i dem.

Utrusta Flare Gun för långdistansstrid. Det kan ta obehagligt lång tid att ladda om det, men det fina är att det tar tillräckligt lång tid för dig att byta till Degreaser för att avleda kommande projektiler, snyggt för heckling soldater och demo. Förutom slumpmässiga crits garanterar de också 90 kritiska standardskador på brinnande fiender, vilket är knappt hälften av släckaren 195. Hagelgeväret har bara slumpmässiga crits.

Flare Gun är mycket effektiv mot att ingenjörer reparerar deras byggnader, långsamma prickskyttar och prickskyttar som inte kan rycka, stillastående tungor och alla du är upptagen med att hålla på plats med airblast.

En annan fördel Flare Gun har är med Spychecking (som ovan). Hagelgeväret är hemskt mot kappade / förklädda spioner på medelstort avstånd, för det är svårt att spåra skadan. Men Flare Gun? Ett skott för att avslöja dem, ett annat för att döda.

Oavsett vilket sekundära vapen du väljer är Pyros hånade död en av de snabbaste, men inte med lika stor räckvidd som de tunga.

Släckare eller hemsläckare?

De mest använda Pyro melée-vapnen är släckaren och hemsläckaren, så jag täcker dem.

Släckaren är ett stort stötande melévapen. Du känner förmodligen redan "puff-and-sting" -tekniken; om inte, är det helt enkelt en fråga om att puffa någon till en vägg eller ett hörn med airblast, sedan sticka dem med släckaren. Faktum är att det är ganska mycket vad detta vapen har betydt för. När jag spelar offensivt kommer de flesta av mina dödar från airblaster, flares eller min släckare.

Homewrecker är dock ett underbart vapen för (potentiellt mass) byggnadsförstörelse. Det kan göra bort Mini-Sentries i en enda träff och andra byggnader i två träffar, såvida inte Wrangled eller repareras. Med det kommer Engies inte att kunna sakta ner dig för mycket med Mini-Sentries. För vanliga Sentry Guns, gör det till en poäng att få Engies först och fokusera sedan på att smälta eller slå sina leksaker.

Om du vill plocka upp defensivt Pyro-spel en dag, bär Homewrecker med dig, och spendera en hel del tid nära dina ingenjörsbon. Även om det inte finns några ingenjörer i ditt team kan det vara bra att ha det om någon bestämmer sig för att hjälpa teamet med teleporter eller vaktmästare.

När en spion dyker upp och börjar sabotera din ingenjör bo, döda spionen först och ta sedan bort byggnaderna en efter en (precis som mot-ingenjörsstrategin). Eller, om han börjar svänga sin kniv eller skjuta sin revolver, kan du ta bort Sentry först och låta den döda honom åt dig. Om han är på andra sidan en teleporter, bör du varna dina lagkamrater. Var noga med att inte låta honom telefrag dig om du är på utgången!

Andra tips

Allmänna tips för strid, etc.

  • När du väntar i bakhåll bakom väggar och vetter mot dörröppningar, håll ut ditt sekundära eller melévapen så att din flammaskärare inte sticker ut och ger bort din position. Med Degreaserens snabbare vapenbytesbonus har fienden ännu mindre tid att reagera på att upptäcka dig när de inte förväntar sig någon där.

  • Det är okej att Degreaser lider av en lätt efterbränning nerf. Du bör inte lita på efterbränning för att döda någon annan än lite klasser ändå, vilket primära vapen du använder. Spy så mycket eld du kan och puffa och sticka dem innan de kan få en chans att fly. Även om de gör glider bort, kommer antingen hagelgeväret eller fläckpistolen lätt att fälla ner dem.

  • Bli bra med cirkel-straffning så kan du enkelt ta ut långsamma svängar och vaktpistoler stöttade mot en eller inga väggar även utan en Medic buff, mycket mindre en ÜberCharge, oavsett du använder Flamethrower respektive Släckaren / Homewrecker.

  • Trots vad folk säger om W + M1, kan du använda den effektivt med en överraskande ÜberCharge . Även om du inte vill använda W + M1 kan du gå W + M2 istället och skicka fiendens lag i alla riktningar för att desorientera dem riktigt dåligt. Som en extra bonus, om du alls har hjälpsamma lagkamrater, kan de följa Über och göra det smutsiga arbetet för er två. Förvirra bara inte dina folk också. Om du stöter på soldater, demonstrationer eller nivå 3-vakter under din ÜberCharge, försök att avböja deras projektiler mot sina lagkamrater eller byggnader för att hantera vissa säkerhetsskador.

För lite kul, då och då kan du samla enorma mängder bonuspoäng genom att kontinuerligt slå en teleporter med din Homewrecker, om det finns en spion som kontinuerligt tappar den. En nivå 3-teleporter skulle ge cirka 20+ bonuspoäng innan de förstördes (1 för varje sida!). Men du * borde * inte göra den här typen av saker i alla fall, åtminstone inte avsiktligt, annars kan du bara bli förbjuden för punkt-horning. Dessutom, om en spion är ihärdig nog att stanna där och sap, blir det omöjligt att använda teleporterna ändå tills han dör.
En annan sak, jag undrar om detta kan göras till ett inlägg på [bloggen] (http://gaming.blogoverflow.com) istället? Jag tror verkligen att detta läser mer som ett blogginlägg än ett svar på den faktiska frågan.
+1 för att påminna mig om att jag kan använda homewrecker för att ta bort sappare.
+1, det här är ett fantastiskt svar! | @The Irriterande Pyro Fortsätt och fråga @Ivo Filpse i [Gaming Blog Editor Chattrum] (http://chat.stackexchange.com/rooms/386/gaming-blog-editor-room); Jag är säker på att han låter dig lägga upp det (vi behöver ändå inlägg).
"Du borde inte lita på efterbränning för att döda någon annan än lite klasser ändå" Lite-klasser utgör 5 av de 9 klasserna: Scout, Engineer, Medic, Sniper och Spy. Beviljas, det är mindre effektivt mot läkare på grund av deras självläkning ... men den 15 skada skillnaden (20 för minicrits (dvs Jarated)) kan göra skillnaden mellan dem komma undan och inte komma undan. Jag kan inte ens säga hur många gånger jag har blivit rostad av efterbränning som de här lektionerna eftersom det inte finns några närliggande läkemedel (eller någon har tagit dem redan).
@RavenDreamer: Jag hoppas att det inte är den enda anledningen till att du har +1: at det, med tanke på att jag nämnde samma sak i ett svar som publicerades tidigare än det här. ; P
@Powerlord: Tja, kanske får jag bara otur med efterbränning. Jag såg faktiskt inte hans +1 - han lade upp kommentaren men min poäng steg inte förrän många minuter senare och jag har ingen aning om den rösten var hans: O
Ett år har gått sedan detta fantastiska svar. Nu när Detonator är ute, rekommenderar du det för defensiva spelare som inte kan sikta så bra, eller skulle du hålla fast vid Flare Gun för crits?
@jSepia: Åh craaaaap. Jag glömde helt bort det. Jag skulle ge en uppdatering som nämnde Detonator, liksom mina planer på att skriva om den till ett blogginlägg ... Jag har inte använt Detonator själv nog för att säga mycket om det, men det ger anständiga flare hopp och är trevligt för långväga publikkontroll med sina miniexplosioner. Personligen håller jag mig vid Flare Gun för att få crits, men bara för att jag har ett anständigt mål med det.
Detta bör uppdateras för att påpeka att även med Deadringer och Spycicle att en Pyro fortfarande är den bästa Spy Checker, och att båda kan slås av en ihållande pyro, som vet hur man känner igen falska död / spycicle aktiveringsljud.
@Zibbobz: Man Jag har inte uppdaterat detta på flera år.Det är ett desperat behov av en omskrivning.Jag är inte säker på om Stack Exchange gör dessa bloggsaker längre.
Soup
2011-06-02 01:10:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ambush !}

Pyroen skadar mest samtidigt som han bevarar sin egen hälsa i en bakhållsställning. Hans relativt låga hälsa och nära avstånd vapen gör det svårt att vara aggressiv. Så kom bakom dem. I stället för att slå en choke i fronten eller vid vaktmästaren som många nya pyroer (och ofta bli målet), borde du slå läger bakom dem i bakhåll.

Låt en sköldvakt, tung eller soldat ta skada vid din choke medan du läger i bakhåll bakom fiendens tillvägagångssätt. När fienden har engagerat dessa stora försvarare, tänd lite bakom eld.

Upprepa.

Tja, faktiskt svarar detta på frågan. Svaret jag jobbar med är inte bara mer allmänt, det täcker också försvar mer än brott. Jag suger också i bakhåll.
@The Irriterande Pro du kommer att bli förvånad över hur lätt det är att bakhåll när du har hittat dessa bakhållspositioner. Spioner gör det särskilt bra att flytta till Pyro eftersom de redan har hittat dessa positioner.
Jag anser att skrivfelet i din kommentar är ganska ironiskt: D
Jag är inte helt säker på vad du menar med "relativt låg hälsa" med tanke på att Pyro binder Demomanen för 3: e högsta bashälsan i spelet.
AilipgsperCMT Dream "relativt"
@Soup - "relativt" till vad? Pyroen har en hög bashälsa och hastighet * eftersom * han är en kortdistansklass.
@Raven Dreamer Jag skulle gärna gå igenom detta med dig. I förhållande till den tunga och soldaten, uppenbarligen, vars position jag varnar för att spela uppifrån. Men också i förhållande till rangordnade positioner för liknande hälsosamma klasser som Demoman, Sniper och Engineer, som ofta har mindre skada på grund av sitt sortiment. Jag hoppas att jag har utvidgat ordet "relativt" åt dig. Expandera gärna med ditt eget svar.
user2974
2011-06-02 03:41:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pyro är främst en närklassklass. Pyro är dock extremt svag för de andra attackklasserna.

I spelet Valve RPS är Pyro:

Bra mot:

  • Medic
  • Sniper (om du lyckas smyga på honom)
  • Spy
  • Ingenjör bort från sina vapen

Jämn (mer eller mindre) mot:

  • Scout
  • Soldat (om du inte gungar på reflekterande raketer)
  • Demoman

Dålig mot:

  • Sniper (på avstånd)
  • Tung (han klipper ner dig innan du kommer nära)
  • Ingenjör bakom pistolen
  • Pyros ... Pyro är den enda klassen som är hemskt mot sig själv

Nu hänvisar detta främst till din primära vapen, och om du lyckas flankera dem är det en helt annan situation.

På tal om flankering har de tre flamslungarna olika användningsområden:

  • Flamkastaren är bra om du använder en hel del luftblåsare men inte använder släckaren.
  • Avfettaren är bara riktigt användbar med släckaren, eller om du använder Gas J ockey inställd för sin hastighetsökning.
  • Backburner är bra om du inte spränger mycket eller använder släckaren. Det har en högre basskada, plus crits bakifrån.

Underskatta inte dina sekundära vapen. Flare Gun kriser mot människor som är i brand, oavsett hur långt du är från dem. Detta gör det ganska användbart mot Heavies, eftersom de har problem med att undvika skotten. (För övrigt, om du är bra med Flare Gun, kommer du sannolikt att vara bra med bågarna i spelet och vice versa.)

Dina närstridsvapen är blandade. Som du redan vet fungerar släckaren riktigt bra, särskilt med Degreaser. Volcano Fragment kan kombineras med Flare Gun för intressanta resultat. Volcano Fragment, Powerjack och Back Scratcher är alla användbara för Medeltida (eller melee) -lägen. Powerjack och Back Scratcher är också användbara om du inte har en läkare.

Till försvar, om ditt team har ett stort ingenjörsteam, överväg att utrusta Homewrecker. Även om det mestadels är värdelöst kan du ta bort ingenjörsbyggnader med det ... i en enda träff, som jag minns. Det är också användbart om fiendens ingenjörer släpper minivakt.

+1 Mitt långa svar utarbetar fläckar och Homewrecker. Kanske skulle jag bara lägga upp det och se vad som händer.
Jag använder aldrig heller den vanliga eldkastaren längre. Avfettningsmedlets reducerade efterbränningsskada är inte mycket, och jag litar inte på efterbränning för att få poäng, så det är inte mycket av en punkt att byta bort från den.
Bra svar, även om jag på något sätt inte tror att reflekterande raketer gör mycket mot en spejder. : P
@Nicholas1024: Jag har gjort det av misstag, faktiskt.
Hur kan en pyro vara dålig mot en annan pyro? De har båda samma fördelar / nackdelar, nej?
@Konerak: Flames fungerar inte så bra mot andra Pyros. Dessutom gör det din Flare Gun, Axetinguisher och Sharpened Volcano Shard värdelös. Dessutom kan de spränga dig utanför flamskyttarområdet.
rlb.usa
2011-08-02 03:33:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Little Known Game Mechanics

Vissa pyrospelare kanske märker att deras livslängd i den här klassen kanske känns kortare än andra klasser, därför är det viktigt att använda mycket noggrant vad tid du har.

- HitBoxes

Hitbox-kunskap kan skapa eller bryta en spelare. Enligt min mening innebär det att bli en pro-spelare att förstå var och hur man slår en annan spelare. Att bara försöka närma sig alla synliga kroppsdelar är faktiskt inte en mycket bra strategi på grund av hur hitboxar faktiskt fungerar.

- Vapenmekanik

Visste du att din backburner och din normala flammskytt båda gör olika skador beroende på fiendens position? (Senast kontrollerade jag) Den normala flamförareens skada är faktiskt maximerad vid flammans spets. Detta är särskilt viktigt i flamethrower vs flamethrower-strider. Lär känna fördelarna, nackdelarna och mekaniken med ditt vapen. Eftersom din fiende gör det och okunnighet gör en dålig anledning till nederlag.

- Luftkompression

Luftkompression är ett väldigt snyggt och snyggt trick som kommer att göra dina kamrater wow. Men i verkligheten tar det många timmar att behärska tekniken för raketreflektion och sedan många fler att reflektera raketen någonstans användbar. Luftsträngar är mycket användbara i vissa situationer som att kyla ned brinnande spelare, spränga bort klister och raketreflektion, men i de flesta fall spenderas ammunition och risk för skada bättre någon annanstans.

Taktik

Takt är mycket viktigt i lagfästning 2, särskilt som en pryo. Att bara gå upp till någon som hoppas att grilla sina ögonbryn får dig oftast bara att döda.

- Pyro som a Scavenger

Många turneringsstrategier tyder på att pyroen är en fruktansvärd klass att sätta i turneringen och att ditt lag har det mycket bättre med en tung eller soldat. Turneringens stragegies är överens om att pyroklassen ger en utmärkt "scavenger", en spelare som oftast gömmer sig och spionerar och karaktärer med låg hälsa.

- Skanning

Precis som att köra måste du hålla ögonen och hjärnan på vad som händer framför dig. Atmosfären kan (och gör ofta) förändras på ett ögonblick. Fler spel vinns genom att ha rätt vapen vid rätt tid än inte. Att förutse vad som kommer att hända nästa, vem du kommer att träffa, vad de ska göra och vilket vapen de kommer att ha ut är mycket viktigt. Pyroklassen klarar sig mycket bra med mycket planering.

- Bakåt, sidled, men aldrig framåt

Som mättad är pyroen inte en front-battle-line-klass som de tunga. De gör mycket bättre närmar sig fiender från sidan och bakifrån. Det betyder att du kan göra mycket mer retirering än andra tecken.

- Använd det du har för situationen till hands

Det finns många okonventionella saker du kan göra med dig själv som kan gynna ditt team. Till exempel att spränga övergripande par ifrån varandra eller skjuta tillbaka framåtriktade fiender. Du kan bara inte sätta alla möjliga användningar av dina vapen i någon situation, men att lära sig att tänka utanför rutan "flamethrower är bara för att kasta flammor" kommer att öka ditt spel.

+1 Allmänna tips är alltid trevliga, och även jag tror att jag kan dra nytta av dina (särskilt hitboxar, reträtt och rensning), så tack för dem! Jag tror fortfarande att mitt svar inte hör hemma, men åh, åtminstone 30 röstare håller inte med.
@Pyro Ah, men det gör det. Det är faktiskt ett mycket stort steg mellan M1 + W och att inse att spelet har mycket strategi och djup, och du lyfte fram allt perfekt.
Alex
2019-09-21 22:17:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du vill spela offy pyro finns det en strategi som du täcker. Belastning: Phlogistinator-för den goda oljelukten av brinnande fiender (FÖRSIKTIGHET-INGEN AIRBLAST) Thermal Thruster - ett slags "rakethopp" för pyro-a jetpack för att vara exakt, för att manövrera runt kartan.Var noga med att få tag på det för den bästa upplevelsen (hoppa sedan rymden och huka dig) Alla melee du gillar kommer att göra (vissa ger buffs, idk) Ha kul!



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...