Pyro är känd för höga standardskador på korta avstånd och bakhållsfunktioner ( Soppas svar behandlar din specifika situation ganska kortfattat), men kan göra mer än bara att spionera eld i hans / hennes allmänna personliga och kan faktiskt vara ganska effektivt vid långdistansbrott.
Medan spelet därför kategoriserar honom / henne som en offensiv klass - och de flesta spelare väljer Pyro för frontlinjerna - gör han / hon en lika användbar defensiv- eller nyttjandeklass. (Det här är inte så mycket en hemlighet för Pyro-klassen i sig, som bara ett drag av hans / hennes som inte är känt för många spelare som en följd av tvångssidig ensidig marknadsföring.) Så när du tröttnar på att dyka upp och tända allt i brand, dra dig tillbaka och använd några andra taktiker för att fortsätta hålla fiendens styrkor i avstånd, och ditt team starkt.
Min belastning idag är Degreaser, Flare Gun och Homewrecker. Mitt svar lutar sig lite mot defensiva strategier och en massa andra Pyro-taktiker, men jag är medveten om att du är mer i stöt, så det finns också några användbara saker att veta om brott.
Förhoppningsvis kan dessa tips hjälpa dig att maximera din tid som Pyro och göra ditt spel mer intressant, för många människor är fortfarande under det åldriga intrycket att allt Pyro gör är att springa runt brinnande saker. De kanske inte får dig mer dödar, men hej, det här är inte Solo Fortress , eller hur?
Spychecking
Pyros är också kända som bästa klassen för spionkontroll. Se (eller sätta) någon som lyser motsatt lagfärg i brand? Det är antingen en fiende eller en maskerad / förklädd spion.
Tyvärr är jag inte den perfekta spioncheckern, men jag tror att jag ska klara. Jag spelar bara mot bra spioner som helt undviker platserna där jag kollar, tid deras Dead Ringers mycket exakt och är utmärkta quickstabbers.
Jag optimerade min belastning för spioncheck. Avfettaren påskyndar bytet av vapen, Flare Gun antänds och crits lätt (bra för deras låga hälsa) och Homewrecker tar bort sappare i en enda träff med fria poäng att starta.
Medan du ägnar dig åt dig till ett visst område på kartan, kontrollera alla vinklar och krokar. Sopa eld och skjut fläckar nästan var som helst som inte är en vägg eller ett föremål; man vet aldrig om en spion kan vara där. Och kolla sedan öppna områden, eftersom några smarta spioner kan sticka ut i det fria för att undvika Pyros som bara tittar på hörn. Men emellan allt detta, kom ihåg att du bara är en person, så det är OK om du ständigt kontrollerar ett område när en spion plötsligt börjar plocka ut lagkamrater i ett annat. Naturligtvis borde du flytta till det andra området omedelbart om spionen är där, men det är bredvid poängen.
Om du ser någon misstänksam närma sig byggnader eller lagkamrater, försök att blåsa tillbaka dem med airblast .. ... om du inte står eller går bakom honom förstås. Om han kastas tillbaka av det, så skjut upp efter behag. Pun or not.
Förresten ... om du fortsätter att bli knivhuggen av en bra spion, säger min vän som huvudsakligen är Spy mig: det är inte att du är en dålig pyro, det är bara det det är en bra spion. Så svett inte det, gör bara bättre nästa gång, antar jag. Det händer mig mycket, så jag vet hur frustrerande det kan bli, och jag börjar bara lära mig att ta det i mitt steg.
Kompressionsblast (aka airblast)
Kompressionsblast är ganska mycket den enda anledningen till att jag är Pyro. Det är den mest mångsidiga förmågan han / hon har.
Om du ser lagkamrater i brand gå till dem och blåsa ut elden . Allvarligt. Genom att inte göra detta ger du dig gratis poäng (1 per person du blåser ut), du räddar också deras liv, särskilt läkare som har något lägre hälsa än du. Jag har en gång tjänat 100 poäng i en enda match från att släcka bränder ensam eftersom det andra laget fortsatte att skicka W + M1s ner oanvända tunnlar för att flankera oss. Om dina brinnande lagkamrater flyr från dig, förmodligen till alla tillgängliga medkits, hjälper det att ropa till dem och säga att du är precis bakom dem och låta dig komma ikapp. Det här är mycket användbart om du vet att de inte kommer att kunna nå ett medkit innan de bränns ihjäl.
Dessutom, med Hatless Update, innebär det inte längre att du använder Backburner att du bara ska attackera. Om du laddar vid din bas eller Engie-bon, är det en bra idé att behålla en del av den ammunitionen för att släcka dina lagkamrater och skjuta bort ÜberCcharges.
Andra defensiva användningsområden för kompressionsblästring inkluderar förnekande av punkt vid fångst och försvara mål, såväl som att trycka klister och ÜberCharges bort från ditt lag. Se bara till att skjuta dem utåt, inte inåt. Om de är nära en avsats, skjut dem av den för att göra dem värdelösa.
Stötande luftblästring ( min favoritsport) mot raketer och granater, å andra sidan, är däremot mestadels om timing. Om riktning också, men mer om timing, särskilt med granater och Direct Hits, eftersom du fortfarande oftare försöker skydda dina lagkamrater från dem än att försöka ge dem en smak av sin egen medicin.
När du väl har blivit riktigt bra vid tidpunkten kan du anta Huntsman Snipers, nivå 3 Sentry Guns, Soldiers with Direct Hits och Kritzed Medic-Soldier / Demo-par på egen hand och vinna. Jag gör de två senare regelbundet och det är ganska tillfredsställande (exempel 1 och 2). Kom ihåg att när du avleder kritiska bilder minskar självskadorna. En sak du bör notera är dock att du aldrig ska gå emot Kritzed Demos med hjälp av stickies. De kommer att döda dig eftersom du inte kan ändra det berörda teamet genom att avböja dem, till skillnad från andra projektiler. Kör bara.
Kompressionsblast är också användbart kontra nivå 3 Sentries som ligger långt borta eller högt uppe. Om en ingenjör är där, få uppmärksamhet; när den skjuter raketer, böj dem så att de pekar ovanför eller bredvid den, vilket orsakar stänkskadorna för att döda ingenjören och låta dina lagkamrater avsluta den - eller du att göra det, med fler av dess avböjda raketer.
För en lista över allt som komprimeringsblasten kan avleda, se detta svar.
En sista sak: medan du är under effekterna av en medicinsk Kritzkrieg, vänder din airblast nästan alla projektiler kritiska, inklusive Sentry-raketer och basbollar men med undantag för stickies. Bara något intressant att notera, men jag rekommenderar att du säger till dina Kritz-mediciner att följa med soldater, tunga eller demo istället.
Hagelgevär eller flammapistol?
Jag gillar inte min Hagelgevär för att jag siktar på det är ganska dåligt - jag minns faktiskt aldrig att jag dödade någon med ett enda kritiskt skott. Det är så dåligt jag är. Överraskande nog är jag dock ganska bra med mina fläckar; plus, sedan Hatless Update, tjänar de mig minst 75% av mina kritiska dödar.
Om du är mer i nära strid och ditt mål är bra, föredrar du definitivt hagelgeväret. Dess standardskadaintervall kan snabbt döda många klasser i ett 6-skal klipp, på tillräckligt kort räckvidd. Det är uppenbarligen också bättre mot fienden Pyros, men när jag stöter på dem skjuter jag vanligtvis dem åt sidan med min luftblästring snarare än att bädda in kulor i dem.
Utrusta Flare Gun för långdistansstrid. Det kan ta obehagligt lång tid att ladda om det, men det fina är att det tar tillräckligt lång tid för dig att byta till Degreaser för att avleda kommande projektiler, snyggt för heckling soldater och demo. Förutom slumpmässiga crits garanterar de också 90 kritiska standardskador på brinnande fiender, vilket är knappt hälften av släckaren 195. Hagelgeväret har bara slumpmässiga crits.
Flare Gun är mycket effektiv mot att ingenjörer reparerar deras byggnader, långsamma prickskyttar och prickskyttar som inte kan rycka, stillastående tungor och alla du är upptagen med att hålla på plats med airblast.
En annan fördel Flare Gun har är med Spychecking (som ovan). Hagelgeväret är hemskt mot kappade / förklädda spioner på medelstort avstånd, för det är svårt att spåra skadan. Men Flare Gun? Ett skott för att avslöja dem, ett annat för att döda.
Oavsett vilket sekundära vapen du väljer är Pyros hånade död en av de snabbaste, men inte med lika stor räckvidd som de tunga.
Släckare eller hemsläckare?
De mest använda Pyro melée-vapnen är släckaren och hemsläckaren, så jag täcker dem.
Släckaren är ett stort stötande melévapen. Du känner förmodligen redan "puff-and-sting" -tekniken; om inte, är det helt enkelt en fråga om att puffa någon till en vägg eller ett hörn med airblast, sedan sticka dem med släckaren. Faktum är att det är ganska mycket vad detta vapen har betydt för. När jag spelar offensivt kommer de flesta av mina dödar från airblaster, flares eller min släckare.
Homewrecker är dock ett underbart vapen för (potentiellt mass) byggnadsförstörelse. Det kan göra bort Mini-Sentries i en enda träff och andra byggnader i två träffar, såvida inte Wrangled eller repareras. Med det kommer Engies inte att kunna sakta ner dig för mycket med Mini-Sentries. För vanliga Sentry Guns, gör det till en poäng att få Engies först och fokusera sedan på att smälta eller slå sina leksaker.
Om du vill plocka upp defensivt Pyro-spel en dag, bär Homewrecker med dig, och spendera en hel del tid nära dina ingenjörsbon. Även om det inte finns några ingenjörer i ditt team kan det vara bra att ha det om någon bestämmer sig för att hjälpa teamet med teleporter eller vaktmästare.
När en spion dyker upp och börjar sabotera din ingenjör bo, döda spionen först och ta sedan bort byggnaderna en efter en (precis som mot-ingenjörsstrategin). Eller, om han börjar svänga sin kniv eller skjuta sin revolver, kan du ta bort Sentry först och låta den döda honom åt dig. Om han är på andra sidan en teleporter, bör du varna dina lagkamrater. Var noga med att inte låta honom telefrag dig om du är på utgången!
Andra tips
Allmänna tips för strid, etc.
-
När du väntar i bakhåll bakom väggar och vetter mot dörröppningar, håll ut ditt sekundära eller melévapen så att din flammaskärare inte sticker ut och ger bort din position. Med Degreaserens snabbare vapenbytesbonus har fienden ännu mindre tid att reagera på att upptäcka dig när de inte förväntar sig någon där.
-
Det är okej att Degreaser lider av en lätt efterbränning nerf. Du bör inte lita på efterbränning för att döda någon annan än lite klasser ändå, vilket primära vapen du använder. Spy så mycket eld du kan och puffa och sticka dem innan de kan få en chans att fly. Även om de gör glider bort, kommer antingen hagelgeväret eller fläckpistolen lätt att fälla ner dem.
-
Bli bra med cirkel-straffning så kan du enkelt ta ut långsamma svängar och vaktpistoler stöttade mot en eller inga väggar även utan en Medic buff, mycket mindre en ÜberCharge, oavsett du använder Flamethrower respektive Släckaren / Homewrecker.
-
Trots vad folk säger om W + M1, kan du använda den effektivt med en överraskande ÜberCharge . Även om du inte vill använda W + M1 kan du gå W + M2 istället och skicka fiendens lag i alla riktningar för att desorientera dem riktigt dåligt. Som en extra bonus, om du alls har hjälpsamma lagkamrater, kan de följa Über och göra det smutsiga arbetet för er två. Förvirra bara inte dina folk också. Om du stöter på soldater, demonstrationer eller nivå 3-vakter under din ÜberCharge, försök att avböja deras projektiler mot sina lagkamrater eller byggnader för att hantera vissa säkerhetsskador.