Fråga:
Hur går jag inte vilse under jorden?
fbrereto
2011-04-10 12:25:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har hittat en ganska stor serie av underjordiska grottor i Minecraft, och har kommit nära att bli dödligt förlorad flera gånger. Vilka är de bästa metoderna för att se till att jag kommer tillbaka till välbekant territorium? Jag har kompassen men eftersom den pekar på min ursprungliga återgångspunkt är det inte särskilt användbart. Vilka taktiker används för att se till att du kan utforska djupa grottor och ändå göra det hemma i ett stycke?

Jag har läst att du kan ställa in din lekplats genom att sova i en säng. Dock kommer kompassen INTE att peka på din säng förrän du dör och återvänder vid din säng.
@John> Min spawn-punkt har inte återställts. Det här kanske bara fungerar om du startade en ny värld efter uppdateringen.
@Gnome: Jag testade det just. Startade en ny värld, ställde spawnen till en säng, gydde därifrån och kompasset pekade ändå till min ursprungliga spawn. Jag undrar om vi gör något fel.
AilindsiimCMT > If you are killed, where do you respawn?
AilifyceiyCMT Min säng.
@John> Du måste ha startat din värld EFTER uppdateringen då ... :(
@Gnome: Finns det en nyare version än Beta 1.4._01? Jag har bara haft spelet i 3 dagar ...
AilirasvsnCMT > I've had it for a few weeks, but I remember seeing something about that on the 'new updates' splash screen.
@Gnome: Jag kollade just det. I Beta 1.4: "Återställ nu sängarna till din lekposition." Det nämns dock inte kompasser ...
@John> När jag dör dyker jag fortfarande upp igen vid min ursprungliga lek. : P
AilitodhlcCMT Have you slept in a bed? Is the bed still existing?
@John Ja oberoende.
@Gnome: Jag är stumpad. `: /`
Se även: http://gaming.stackexchange.com/questions/8032/what-can-i-do-to-help-orienting-myself-in-minecraft-alpha/8081
@zzzzBov: Hur förändrar / gynnar det frågan?
21 svar:
zzzzBov
2011-04-10 13:01:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det finns ett antal spelunkingtekniker som leder till framgångsrik navigering och spårning när du vandrar under jorden. Som med allt inom minecraft vill du ha rätt verktyg för jobbet:

verktyg

  1. båge + pilar (svärd tillval)
  2. mat
  3. facklor / rått trä
  4. en massa sten skyfflar / pickaxar
  5. järn / diamant pickaxe för sällsynta malm
  6. fast beslutsamhet i ansikte av överhängande lava och / eller vattenhink

Jag satte bågen och pilarna först eftersom de verkligen är de viktigaste för att överleva grottor i minecraft och dödar fiender på avstånd kommer att avsevärt minska mängden skada du tar, vilket gör att du kan gå längre, även om mat hjälper till om du skadas.

Facklor är nyckeln, du behöver mycket . Jag packar vanligtvis 64 och gör mer av trä när jag hittar kolvener.

Stenskovlar och pickaxar är bara för vanliga gamla grävningar, och du måste göra en massa av det för att komma igenom de brantare hoppen

När det gäller vägbeskrivning finns det ett antal enkla knep för att kunna hitta dig.

förlorade & hittade

  1. Höger- / vänsterväggsregel - Följ högerväggarna när du reser in i en grotta, så kan du göra en 180 och följa vänsterväggarna för att hitta vägen ut. Detta är en tråkig regel att följa, men är en av de enklaste reglerna för nya äventyrare att följa. Som en förlängning av regeln, placera dina facklor på samma sida så får du en bättre uppfattning om du går in eller ut ur grottorna.
  2. Skyltar stark > - Skyltar brukade ta en massa lagerutrymme eftersom de inte staplade. Men de är stapelbara nu och de ger bra inlägg för platser som är särskilt förvirrande, särskilt när du befinner dig vid en 7-vägs korsning som går åt alla håll utom upp.
  3. Pilar - Inte pilarna för din båge, helt enkelt pilar gjorda av block, använd smuts / grus / kullersten för att göra → i väggarna eller marken. Ha kul och skapa en 3D-flytande pil mitt på vägen, den blir mycket mer synlig än ett tecken och kan vara ett användbart sätt att bli av med några av de material som du utan tvekan har samlat på din resa .
  4. Fackelmönster - använd facklor för att skapa mönster för att ge dig ledtrådar till vilken väg du ska gå. Enkla mönster som ..: kan användas för att peka in eller ut (bestäm dig innan du går in så att du inte förväxlar dig själv med inkonsekvent skyltning.
  5. Borrning - Om du har ett särskilt djupt system med grottor som dubbelbryggar och överlappar varandra, "borra" några 1x1 stegehål eller 2x2 trappor var som helst. till ytan eller andra tunnlar. Så länge du kan hitta dig tillbaka till ytan är du säker på att kunna komma tillbaka till ditt hem.
  6. Städning stark > - Om du har mycket tid att brinna, och du verkligen vill kunna komma hem i ett stycke, gräva ut tunnlarna så att de följer ett snyggt mönster med anständigt ljus och trappor.
+10 endast för höger / vänster-väggregeln; Jag har använt denna policy framgångsrikt sedan den dag denna fråga besvarades. Beröm!!
Jag skulle lägga till blockmönster ... Jag använder ett sandblock med en fackla på toppen för att markera platser som jag behöver utforska vidare. Jag lägger också kvarter över vägen i ögonhöjd för att markera tomma grottor som inte har mer att erbjuda.
@ChrisNava, läste du # 3? Jag antar att jag sa "pilar" specifikt, men det var generiskt menat.
Hoppsan ... Jag läste det som en del av fackelmönster ... Doh!
Definitivt, gräva upp. Om du inte är i Nether är du aldrig riktigt vilse: Bygg bara en spiraltrappa till ytan.
Du borde förmodligen också investera i lite rustning, men det hjälper dig bara att överleva.
Ronan
2011-04-10 15:24:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du lägger kullersten på golvet och tittar uppåt bör du kunna se en L-form (endast med originalpaketet.) Om L är rätt orientering vänds du mot norr

Cobblestone texture with the L-shape in the bottom-left

Om du såg den här strukturen skulle du vara vänd mot norr. Detta kan hjälpa dig att hålla orienteringen om du vet på vilket sätt du är på väg att gå.

@Lo'oris Endast om platsen han försöker komma till är lekplatsen, om inte, då är det inte till hjälp att veta var spawnen är. Han säger till och med: _Jag har kompassen men eftersom den pekar på min ursprungliga svarpunkt är det inte särskilt användbart.
Jag måste hålla med @Ronan (även om han behöver rotera bilden 90 grader :) Jag använder definitivt blockmarkeringarna för att hitta norr mycket, för saker som att placera underjordiska stegar osv, där riktningen är viktig. Även med en kompass kan det vara ont att räkna ut var jag är i förhållande till min spawnpoint ibland - block är lättare.
Ah, "Jag måste hålla med X" = "Jag håller med X". Bara en talesätt, inte säker på vad du trodde det betydde.
Nej, såvitt jag vet betyder det exakt, "Jag håller med X", bara en lite mer detaljerad version. Det är svårt att googla innebörden av en sådan * generisk * fras, men det enda sammanhanget jag har hittat det är där två personer inte håller med, säger person A säger en sak, och person B säger en annan, och en tredje säger "jag måste hålla med B ".
Absolutely useless answer to this question, but that's a terrific tidbit of knowledge that I did not know! I'm going to be using that a lot now! Thanks!
GnomeSlice
2011-04-10 23:23:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du inte vill ändra texturpaketet kan det vara en bra lösning. Alternativa texturförpackningar ändrar utseendet på dina målningar liksom resten av dina texturer. Till exempel omvandlar PieHole texturpaketet några av dina 2x1-tecken till dessa riktningspilar:

Directional Signage


Texturpaketet levereras med några bra målningar för att markera farliga områden:

Warning Signage


Fördelar:

  • Till skillnad från skyltar kan målningar staplas i ditt lager, vilket innebär att du kan bära så många av dem som du vill utan att fylla i hela ditt lager.
  • Dessa ljusa, & färgglada "målningar" är mycket lättare att identifiera än standardskyltar och kräver inte att du läser dem.

Nackdelar:

  • Du kanske inte vill ändra texturpaketet.
  • Målningar väljs slumpmässigt när de placeras, så det kan ta några försök att få den du vill ha. Ett trick för att påskynda detta är att tillfälligt bygga runt den plats du vill placera din målning på; detta begränsar urvalet av målningar som slumpmässigt kan visas för de som kan passa in i den resulterande formen.

EDIT:

Som Kevin Y påpekade för mig, om du verkligen inte vill ändra hela texturpaketet, kan du helt enkelt redigera målningarna i standardtexturpaketet. Detta kommer att behålla alla standardstrukturer, samtidigt som du kan växla till "anpassade" målningar.

Om du är osäker på hur du redigerar dina texturer kan du läsa om det här.

+1, jag vet inte varför jag aldrig tänkt på det här. Om du föredrar standardtexturpaketet eller ett annat du för närvarande använder kan du också ändra målningarna i .png och ändå hålla den andra grafiken densamma.
kan jag övertyga dig att föreslå denna fråga som en veckas fråga? ;-)
Tanath
2011-04-12 01:01:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det finns några bra förslag, men ett par användbara knep saknas så jag lägger till dem. Det säkraste sättet att veta var du är (särskilt om noggrannhet blir viktig) är att använda koordinatsystemet. Tryck på F3 så får du en HUD (Heads Up Display) som visar koordinater. Anteckna koordinater för platser du känner och lär dig vilken riktning de ökar / minskar, och oavsett vart du går kan du hitta vägen dit. Det är värt att notera att Y-koordinaten av någon anledning är upp / ner istället för Z.

Ett annat tips för att utforska stora grottor är att ställa in totempålar vid ingångar till grenar som du har utforskat. Placera en stapel block 2 eller 3 hög med en fackla på framsidan. Att effektivt blockera platser du är klar med minskar drastiskt vandring / förlorad tid.

+1 för HUD-rekommendationen - jag hoppades på en "GPS" någon gång ... Jag antar att den redan finns där inne!
ZoogieZork
2011-04-10 12:38:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Den teknik jag brukar använda när jag utforskar ett stort tunnelnätverk är:

  • Placera alltid facklor på tunnelns vänstra sida när du går framåt. När jag backspårar håller jag facklarna till höger.

  • Håll en hel bunt med smutsblock om jag hopplöst tappar bort och bara behöver tunnelera upp till ytan.

  • Om jag går in i en stor grotta med flera utgångar markerar jag tunneln jag kom in från med några smutsblock (förutsatt att grottan är mestadels sten).

+1 för "Fackla alltid på samma sida" och en annan teoretisk +1 för "Använd smuts för att markera dig". Jag satte faktiskt smuts "pilar" i golvet och på väggarna för att markera vägen tillbaka till mitt huvudskaft. Verkar som att jag alltid har massor av smuts som ligger runt (jag bryter alltid ut smuts när jag ser det, för det är super snabbt och det finns ofta exponerade mineraler bakom det. Jag bryter bara djupt, så det är inte mycket slöseri med tid för enstaka guld / rödstenven).
stinker när du går upp och du slår på vatten .. eller värre lava!
@xaxxon: Gör ett 1x1 hål uppåt och lägg ner stegar så fort du gräver ett annat block. Det här är lite långsammare, men låter dig inte bry dig mycket om lava eller vatten - de kommer inte in i det utrymme där stegen är i alla fall, så kan inte drunkna / bränna dig.
Kevin Reid
2011-04-10 17:49:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du har utforskat en region och funnit att den är en återvändsgränd och avskaffat den från alla intressanta resurser, blockera den - antingen bygg en mur eller markera den på ett sätt som du lätt kommer att känna igen. På detta sätt kan du reducera T-korsningar till raka linjer och blockera hela förgrenade grottsystem (genom att reducera dem till linjer och sedan blockera den linjen) när de är ointressanta, vilket ger färre möjligheter att gå vilse. Det kan till och med hjälpa dig att utforska vägen till utgången om du redan är förlorad.

Naturligtvis hjälper det inte om grottsystemet innehåller öglor. Men om du vet formen på en slinga kan du välja att blockera den vid en tidpunkt eftersom du känner till en annan väg till andra sidan och därmed fortsätta.

Bill K
2011-04-13 06:41:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag använder redstone för att ange en riktning till en utgång. En redstone-fackla eller tråd kan ses från ett ganska bra avstånd och inget annat ser ut som det. Du kommer att stöta på oändliga mängder redstone medan du utforskar så det borde inte vara ett problem

Om du vill ange en riktning, överväg en "Pil" med facklan som huvud och redstone-tråd som svans. Gå bara i den riktning det pekar.

Andra tips:

När du utforskar ett stort grottsystem tar jag minst följande:

  • A träbunt - Du kan göra allt du behöver förutom mat med detta och det är värt fyra travar med plankor.
  • En stapel vete (den enda stapelbara maten)
  • A full hink med vatten.

Om du blir skadad, vägg in dig, skapa en arbetsbänk och gör lite bröd av vete.

Om du ser NÅGON gratis lava, dumpa vattenhinken på en kakel bredvid vattnet. Det kommer att tvätta sig över lavan och förvandla den till obsidian, skopa sedan upp vattnet igen - upprepa tills all lava är borta. Lava kan vara vackert men när du har dött 10 eller 20 gånger för att förlora staplar med diamanter varje gång, inser du visdomen att göra det på detta sätt.

Gräva inte rakt upp eller rakt ner.

Tänd allt. Du borde ha ett kolöverskott ändå, så kast bara facklor överallt. detta A) låter dig veta mycket tydligt var du har och inte har varit, och B) hindrar monster från att leka.

Om du får slut på kol, gör en liten trädgård och börja skapa kol genom att använda plankor för att laga ved.

Om du har ett STORT grottsystem och du skapar en bas för drift, föreslår jag att du bygger en trädgård där. Minst ett eller två 3x3 områden med smuts med en fackla i mitten och plantor planterade runt den med taket rensat så högt du kan nå. Saken med detta är att den är otroligt synlig - du kan titta på den långt borta eftersom inget annat i grottorna är så grönt. Du kan också fylla på trävaran och hålla dig nere längre.

+1. Att skapa baser (min skyltning kallar dem "Workshops"), bär mycket vete och trä, tända allt och en trädgård för stora grävningar - dessa är ovärderliga. Som en bonus, när du har workshops överallt, kan du använda skyltar för riktmärkning utan att behöva bära så många.
Uh, tydligen klickade jag fel på nedröstningsknappen igår och nu låter det mig inte vända om inte inlägget redigeras.Förlåt!Inte avsiktligt - om du kan redigera inlägget tar jag bort det
blueshift
2012-03-20 18:09:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Detta är en gammal fråga, men jag hittade den bara och har något att lägga till :)

Förutom riktade facklor använder jag en två hög stapel kullersten mitt i en passage som en "pollare" som betyder "detta är en återvändsgränd". Jag tycker att det här är användbart för att hitta snabbare in och ut i ett komplicerat nätverk. Cobble är alltid tillgänglig och visas bara på grund av användaraktivitet (förutom runt lava ibland).

När det gäller facklor, mestadels vad andra har sagt; vägglampor till höger går in (som andra har sagt) och annars bara golvlampor, om det behövs för att tända och säkra ett stort område till exempel. Så jag är bara uppmärksam på vägglampor till vänster för att hitta min väg ut.

Jag använder ett smutsblock i en tunnelingång för att betyda "denna gren utforskades helt" och ett sandblock för att betyda "det här är vägen tillbaka". Om sandblocket skulle vara tvetydigt (sällsynt) placerar jag ett smutsblock omedelbart "bakom" det så att gå från sand till smuts är riktningen ut.
Loren Pechtel
2011-04-11 02:27:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ta några val. Om du går vilse kan du använda dem för att säkerhetskopiera med. De få gånger det har hänt mig klippte jag trappor snarare än en vertikal axel så att öppningen skulle förbli om jag ville gå ner igen.

heregerifa
2012-05-22 02:06:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I minaxlar använder du sandblock med en fackla på sidan som pekar mot utgången. Du hittar sällan sand naturligt i gruvor, det finns skovlar av det och facklor (tillverkade med kol) är en förnybar resurs

Luke
2011-04-12 05:00:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag använder en variant av brännarens placering:

  • FYI du kan montera facklor på väggar (vänster, höger) eller på golvet
  • För vanliga ljusändamål, alltid sätta facklor på väggar
  • Montera bara facklor på golvet när du är nära utgången
  • Montera ytterligare "golvbrännare" när du syns inom en annan "golvbrännare"

Så fort du ser en golvbrännare ska du kunna stå på den och titta omkring och hitta nästa golvbrännare, och så vidare, tillbaka till utgången. Det är som ett brödsmulspår.

Alternativt, om du har mycket redstone, använd redstone-ficklampor som "golvlampa".

Randall Serrano
2012-01-23 02:40:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har hittat det bästa sättet att gå genom tunnlar och grottor är att använda minvagnar. När du har fått tillräckligt med järn (det finns överallt) skapar du bara cirka 3 travar med skenor och gör ett par minivagnar. bygg din basbas nära ingången och börja placera skenor i alla vägar som du är intresserad av. Det är ett snabbt sätt att komma igenom grottorna och det är väldigt direkt. om du vill utforska en sektion som inte har rials, var noga med att ta med facklor. Om det finns en gaffel framåt, gå tillbaka till närmaste skena och gör en järnväg till gaffeln. Det kan ta lite mer tid och använda mycket resurser, men det är värt det och det är roligt att rida på minvagnar. Du kan också använda grisar eller andra djur som inte har järn.

Chris
2013-10-10 07:16:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag använder kreativt läge, så jag har obegränsade facklor och redstone-facklor. Vid varje korsning placerar jag 2 facklor, en av vardera. Detta bildar en linje. Den ljusare facklan pekar i riktningen där jag kom. På detta sätt kommer facklorna alltid att ge mig en brödsmulspår. Om jag följer en passage och det är en återvändsgränd, då när jag kommer tillbaka till mina facklor, signerar jag också den passagen med något slags namn och sedan "grotta" (som i grunden betyder återvändsgränd, i en grotta). Om korsningen var 3-vägs vid den punkten, kan jag ta bort facklorna igen om jag vill eftersom skyltposten i princip säger att du ska ignorera den passagen, så det finns nu bara två alternativ: framåt eller bakåt genom passagen du var utforska. Jag använder också nattvisionsdrink mycket för att inte missa några luckor.

Zibbobz
2013-10-10 18:28:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bygg dig ett nytt hem under jorden

Så du har grävt i nästan femtio år och du hittar inte tillbaka till ytan? Dags att bli en mullvad och bo under jorden!

Nej, allvarligt, bygg dig själv ett litet hem i en grottvägg.

Linja botten, toppen och alla fyra väggarna med träplankor, lägg ett snyggt bord, en ugn och en säng, knäpp en dörr ner och vila.

Du har nu ett underjordiskt hem som du lätt kan känna igen när du reser i ditt grottsystem! Ännu bättre, du kan använda den som en vägstation för att tillverka fler verktyg, lagra värdelöst skräp och återhämta sig från om du skulle gå illa med lava eller monster.

Gör det inte bara en gång! Bygg ett nytt hem för varje stort område du hittar under jorden. Ju större område, desto fler hem ska du skapa. Men för att hjälpa dig själv att bli förvirrad, märk dem med skyltar eller unika fackla / blockmönster.

Nu är det STORA problemet med att du sedan skulle gilla under jorden, istället för den mysiga komforten på ytan, så om du gör det, se till att du gör detta tillsammans med ytterligare ett sätt -spårningssystem, till exempel de andra svaren som listas här.

Eller...

Spår !►

Dyrare än de flesta av de lösningar som redan ges, men om du har massor av järn och trä som bara ligger och du vill utforska en riktigt djup grotta, lägg dig ner några minspår!

Men en nyckelregel - Oavsett vart du går eller hur långt du gräver, håll dina spår anslutna i en, kontinuerlig linje, eller deras användbarhet som ett sökfunktionsverktyg går förlorat.

Den extra bonusen med detta är en mycket snabbare metod för att få din byte tillbaka till ytan, helst från ett av dina olika underjordiska hem.


Båda dessa metoder kan vara tidskrävande och resurskrävande, men för stora, stora, STORA grottor kommer de att påskynda gruvprocessen OCH hjälpa dig att hålla reda på var du befinner dig i de djupa grottorna.

Redigera: Om du befinner dig med hundratals stackar av Redstone och inte gör mycket kretslopp kan det också vara livskraftigt att lägga ett redstone-spår.

ydobonebi
2015-10-06 23:30:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Många bra svar men jag såg inte metoden jag använder. Jag gillar min metod för när jag bygger upp ett område kan jag använda det jag har gjort för att bygga apon långsiktiga områden.

Det jag gör är att använda block som är utformade (inget naturligt för att förhindra förvirring) och gör sedan L-former i marken. Bestäm om du vill att den långa eller den korta änden ska peka hem och vara konsekvent. Jag kan sedan använda olika block för att markera olika slutpunkter. Du kan också blanda mönster.

Så, till exempel använder jag kvartsblock i nätet för att peka mot nedre fästningar och lägger glödsten i skarven för att indikera att det leder till en eldsvamp.

I övervärlden använder jag glowstone för att leda till pioner, pottar för att leda till min nuvarande speedmine / strip mine (och i min strip mine använder jag slät andesite för att påpeka mina). Jag använder löv för att peka på avlägsna (och underjordiska) gårdar om jag har dem. Och för det mesta kan du enkelt stapla ihop dessa på olika sätt.

enter image description here enter image description here enter image description here Den här för att jag kan se den på avstånd där det inte finns en definierad fog (ett stort öppet rum) enter image description here den här betyder att gå ner

För dem som ännu inte fått mycket Glowstone kan vanliga material som olika avlagringar av specialstenar eller till och med bara plankor av trä användas för samma effekt.
Vad som helst, jag har även använt snö och ja facklor också
Theo Belaire
2011-04-12 02:52:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har en vana att gräva långa, raka linjer. Jag kommer att placera facklor på golvet istället för på väggen vid viktiga korsningar, till exempel mina trappor. Om det värsta går som värst gräver jag uppåt.

När jag utforskar grottor kommer jag att placera facklor på höger vägg när jag går runt. Om jag behöver en fackla till vänster lägger jag den på golvet. På det här sättet kan jag se vilken väg jag gick. Om jag vill hitta min väg ut kan jag bara hålla de väggmonterade facklorna till vänster.

Fin idé om golvet istället för motsatt vägg.
Zombies
2013-04-15 12:34:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag är förvånad över att detta inte har lagts upp ännu ... Placera bara facklor på vänster sida medan du går framåt (inför det nyupptäckta området i en grotta). På det sättet kan du återvända till din inresa genom att se till att facklor är på höger sida av dig medan du går.

Om du når en gaffel kan du och kommer att utforska båda vägarna för den gaffeln . Placera facklor på vänster sida av båda vägarna. Din förmåga att återvända till entrén är obehindrad genom att gå vilse i en grottlabyrint.

Detta är enkelt och kan göras så fort du har det, gör facklor. Det är den enda spelunkingmetoden jag någonsin har behövt.

Jag inkluderade det i mitt svar för fyra år sedan http://gaming.stackexchange.com/a/19820/6425
BeingLostSuck
2012-08-21 10:04:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du inte är för knuten till ditt hus (vilket är osannolikt), bygg om på eller nära din ursprungliga spawn-plats. På det här sättet, oavsett vad (förutom kanske Nether) kan du tunnelera till ytan och piska ut en kompass.

Att bygga nära din ursprungliga spawn-punkt är möjligen det bästa sättet att alltid hitta din väg hem.

När det gäller grottor, försök lämna brödsmulor. För mig använder jag sand som min brödsmula eftersom den sticker ut mot all sten. Vandra aldrig för långt från din sista brödsmulan och utforska i små steg. När du hittar / gör en väg som du vill fortsätta, börja lägga till fler brödsmulor.

SF.
2013-07-12 15:29:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om jag är vilse, eller bara långt, gräver jag bara till ytan. Det är alltid där såvida det inte är Nether.

När det gäller resor, utvecklade jag ett system med placering av facklor.

  • Om jag kommer fram till en gren av korridoren lägger jag en fackla på väggen till korridoren som jag kom ut från, på fotnivå.
  • Om jag går tillbaka från en återvändsgränd ersätter jag facklor så att de ligger mitt i korridoren.
  • Om jag bestämmer mig för att ge upp en viss gren, bygger jag först en vägg (bar) i ögonhöjd över, för att förhindra att de flesta monster kryper från det obelysta territoriet och lämna sedan facklorna på standardplats: väggar, ögonhöjd, vilket betyder "utforskad, oavslutad". Detta gäller också för alla grenar som jag inte planerar att utforska snart.
  • Markeringen "återvändsgränd" går bakåt mot ingången. Om jag befinner mig vid en gren med tre korridorer och placerar den tredje facklan mitt i den sista, får korridoren jag kom ifrån också en "mittbrännare" vid ingången - om den bara leder till tre återvändsgränder, det är också en återvändsgränd. Samma om en korridor är en slinga.
user51803
2013-07-14 02:17:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

När jag grottar noterar jag koordinaterna att ingången till grottan är (eller jag sätter en varp där). Då ser jag alltid till att jag tar med minst 6 travar (vanligtvis förvarar jag det i mitt yttersta, om inte jag tar med 1-2). Jag skulle också ta med minst 32 järnstänger för reservverktyg. Se också till att du bryter kol du ser, eftersom du kan göra fler facklor så att du kan tända din väg så mycket som behövs utan att oroa dig för att ta slut. Att ta med flera förklaringar är också en bra idé.

För det första, mina alla malmer du ser. Även om det kommer att kastas i lava efter, ta med det. Det här är en av anledningarna till att jag tar med mig mina skörden, eftersom jag hatar att behöva slänga saker. Lägg sedan alla facklor till vänster eller höger om grottan, och om det är i ett stort rum, placera ett lätt att se blockera (som härdad lera eller trä) med facklan på toppen. Slutligen har jag vid varje korsning underjordiska "kontor" och en bas av operationer. Jag gillar att vara mycket i grottorna, och lyckligtvis har jag hittat ett gigantiskt grottsystem, det fortsätter i x = 600 till runt x = 3200, och det är fortfarande inte klart, så jag tycker att det är användbart att använda dessa .

antrobot123
2015-10-06 21:27:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vad jag gör är att bara använda penna och papper för att spela in:

  1. Koordinater. Användbart om du har många markbaserade baser.
  2. Riktning. Vad jag gör är varje gång jag hittar en sväng, jag skriver "L" eller "R" för "vänster" eller "höger."
Det här är inte Facebook.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...