Fråga:
Hur kan jag sakta ner en vagn utan att få den att stanna?
badp
2011-06-25 21:55:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag byggde en liten hyllning till boostern medan jag återbesökte en gammal värld, med tanke på att dess plats nu ligger i våra hjärtan ... och bakom ett glasfodral, museistil.

An homage to the booster.

Detta placeras bredvid en befintlig bit järnväg som jag uppgraderar till motoriserad järnväg. Jag vill sakta ner vagnen tillräckligt för att låta folk se detta under några ögonblick, bara för att få fart igen när de når den drivna järnvägen längre fram.

Jag har dock problem med att göra det. Jag försökte placera exakt ett stycke opåverkad järnväg, och det fick minvagn att stanna till stopp omedelbart. stopp.

Jag försökte byta ut spårstycket helt och hållet och jag fastnade i hålet.

Jag försökte använda en stentrycksplatta, och medan det ibland fungerar, andra gånger spårar det av min minvagn.

Hur kan jag på ett säkert sätt sakta ner vagnen utan att få den helt stoppad?

Det här är en bra idé.
@TheCommunistDuck Det är synd att jag inte kan få det att fungera utan drivna minvagnar :)
Sju svar:
badp
2011-06-25 22:17:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om din minecart inte har en mycket fart (inte hastighet), kommer minetracks av att stängas av att stoppa din minecart. Så var inte fallet.

Lösningen var att placera drivna minetrackor precis innan, men jag fick fel på kvantiteten. Även med generösa mängder drivna minetrackar vid lanseringen behövde jag fyra eller fem drivna minetrackor för att knappt kompensera för en enda avstängd. Det beror kanske på att eftersom du stannar längre på ett avstängt spår (du saktar ner trots allt), påverkar de mer din hastighet och fart.

I mitt fall gjorde fem drivna minetrackor det tricket. Nu går minvagnen de fyra spårstyckena mycket långsamt och ger passagerarna en chans att få sitt skott av nostalgi och tar sedan upp takten igen med mer motoriserad järnväg.

Detta tillvägagångssätt är uppenbarligen inte billigt om du inte använder / ge eller / i .

Jag lägger en youtube-video på nätet av detta, jag är ganska nöjd med resultatet: D
Jag är förvirrad - kanske är detta annorlunda inom Minecraft-fysik, men [momentum är direkt proportionellt mot hastighet] (http://en.wikipedia.org/wiki/Momentum). En given massa har alltid samma momentum vid en viss hastighet, så att differentiera inte är meningsfullt.
@Matthew ja, det är annorlunda. Ordet "momentum" är verkligen ett missbruk av termen. Det är i grund och botten skillnaden mellan "att gå i full fart och att sakta ner" och "att gå i full fart och att hålla den i ytterligare 200 meter"
Ah, konstiga tider.
@Matthew: Jag hade samma förvirring i början också. Det är en missbruk av termen - se kommentarerna till [detta inlägg] (http://gaming.stackexchange.com/a/9336/2578) för en förklaring.
GnomeSlice
2011-06-26 02:57:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En annan lösning som är väldigt enkel är den här:

Have a one block gap in the track, where the initial track is one block higher than the second

Att ha ett kvartsdropp med ett gap som detta kommer att sakta ner din vagn ända ner till en genomsökning, men det kommer fortfarande att fortsätta en hel del, förutsatt att det finns en passagerare i den.

Kevin Yap
2011-06-25 23:11:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det finns en teknik som du kan använda som är lite glitchy, men det fungerar. Om du kopplar ihop ett segment av motoriserad skena till en mycket snabb klocka (gjord med repeater så att den inte brinner ut) växlar den drivna skenan snabbt från strömförsörjning till utan kraft, och minvagnar som passerar över den kommer att färdas långsamt.

Så här ser inställningen ut (båda repeaterna har lägsta inställning):

enter image description here

För att starta repeaterklockan kan du sätta en Redstone Torch och så förstör den.

enter image description here

Redigera: Notch bröt fixade den här typen av klocka, men det finns ett alternativ.

enter image description here

Blocket i den här bilden drivs av Redstone Torch &-ledningen bakom den. När Redstone Torch (markerad av min markör) placeras kommer den att stängas av nästan omedelbart (eftersom blocket som den placeras på är strömförsörjad) och skickar en snabb puls till klockan.

enter image description here

Behovet av att återställa den här klockan manuellt är ganska irriterande, så jag testar för närvarande för att göra den automatisk (redigeras senare).
+1, bra jag skulle föreslå detta. Kanske kan du använda en minetrackdetektor istället för redstone-facklan för att starta repeaterklockan?
Ja, det är vad jag har testat. Tyvärr är problemet med det om klockan redan går och en vagn passerar över detektorn, stannar klockan och pulsar inte längre. Jag håller på att ta reda på det.
Logiskt kretsspråkigt kan du mata båda "sidorna" av klockan till en NOR-grind och sedan mata utgången ("är klockan av") + detektorns utgång till en AND-grind, vars utgång startar klockan. Om det fungerar som det borde i * redstone * -kretsar har jag inte testat ...
@SevenSidedDie Tyvärr kommer den snabbt föränderliga klockan att mata ut en blinkande signal till en fackla, brinna ut i några sekunder och sedan upprepa, vilket gör klockans utgång till en dålig indikator på huruvida klockan fungerar eller inte.
Joe Dovahkiin
2011-06-25 22:02:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En vagn saktar ner när den går uppför.

Även om detta är sant (ingen nedröstning), hjälper det mig inte eftersom jag måste variera järnvägsvägen väldigt mycket för det (nej acceptera).
Hmm ... Det borde vara möjligt att ha ett opåtriktat nedåtgående spår som skulle stoppa vagnen. Slå sedan på den igen efter att du har slutat. Detta borde vara ett bra sätt att återställa vagnens "momentum". (Jag föreslår detta även om du inte kommer att använda den här idén, eftersom det kan hjälpa andra människor)
Cray
2011-06-25 23:02:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Du har ett par alternativ:

  1. Sätt ett motoriserat spår och därefter en detektorskena. På det sättet, när din minvagn kommer till det drivna spåret, kommer det att sakta ner som vanligt. Men det händer inte omedelbart, och det kommer att resa lite på den elektriska skenan, vid vilken tidpunkt det kommer att utlösa detektorskenan, som kommer att driva den drivna skenan och du kommer att fortsätta.

    Denna lösning fungerar bara om du har exakt kontroll över fart och om du kommer tillräckligt snabbt.

    I grund och botten saktar den här lösningen din minecart, OM din initialhastighet är högre än en viss gräns. Men den slutliga hastigheten beror också på din initialhastighet, det sänker dig inte alltid till en viss nivå, det sänker dig heller lite.

  2. Sätt en strömförsörjning järnväg på en sluttning, och innan det (men inte direkt intill) sätta en detektorskena. Då måste du ställa in en redstone-fördröjningskrets som kommer att aktiveras av din detektorskena, vänta en sekund eller så och aktivera sedan den drivna skenan, och eftersom den är i en sluttning, kommer du att börja resa i riktning mot sluttningen .

    Du måste experimentera med den exakta fördröjningstiden (den drivna skenan måste aktiveras efter att din vagn har slutat helt, annars kommer det inte att bli mycket långsammare), och även den här lösningen gör kräver plats och resurser för redstone-kretsen (dock inte mycket).

3. Gör något jag kallar stoppspår. Det fungerar så här: Först om det här var ditt första spår

  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>  

du först göra en extra koll så här:

  ^ B ^ ^ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>A C  

Och tråda spåren på korsningen på ett sådant sätt att när du kommer från A går du in i B, men när du kommer från B går du in i C. (Detta görs enkelt genom en viss förklaring, och vid behov, singel s lopes, kommentera om du behöver mer information om detta).

Då är allt du behöver göra att du sätter upp en sluttning (med ett motoriserat spår och en redstone-fackla om du vill) i slutet av B.

På det här sättet, när du kommer från A, går du in i B och går uppför sluttningen, men när du träffar slutet kommer du att tappa all fart och fart. Direkt efter det kommer du att börja flytta tillbaka till korsningen (cz du är i en sluttning), men den här gången med känd hastighet (och inte särskilt hög hastighet heller)

Då är det bara att sätta den räler vid exakta punkter för att hålla din vagn framåt med lägsta möjliga hastighet.

Denna lösning kräver extra spår, men det ger dig vad ingen annan lösning gör: när du reser ut från korsningen kommer du ALTID har samma hastighet, oavsett vilken hastighet du hade när du kom in.

Bara för att klargöra: Lutningen måste sluta i en vägg så här:

  VÄGG / VÄG ----- / VÄG  

annars kommer din kundvagn inte att resa tillbaka och bara stanna där.

Skärmdump av detta: Screen shot of Stopper Track

Jonathan Rice
2017-12-17 11:45:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

(Allt gjort den 1.11.2) Denna teknik saktar ner det ganska mycket, men inte så mycket: One unpowered booster rail slows the cart down.

Denna teknik saktar ner den ännu mer: The upwards movement make even more momentum lost.

Kevin Reid
2011-06-26 19:55:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Att gå runt hörn verkar fördröja vagnar mer än raka banor. Kanske kan ett snävt serpentinspår hjälpa dig att få precis den hastighet du vill ha.

Det anses vara ett fel (hack har gjort några bugfixar som syftar till att minska denna effekt) och tyvärr kan den lösningen inte hålla.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...