Detta svar riktar sig till icke-realistiska FPS. Den här informationen är utformad för att hjälpa alla som spelar spel som allt från Tribes-serien, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.
NUMBER ONE: LÄR. DE. KARTA.
Den här är i alla versaler, huvudteckensnitt och fullt skriven eftersom jag inte kan betona det tillräckligt. Faktum är att jag ärligt talat bedövad att det inte har nämnts redan förutom i Chases svar och han listade det bara som nummer 3, för det här är universellt. Jag har spelat skyttar sedan Doom när jag var fem, och jag kan säga att den enda saken som är konsekvent i alla skyttar - och detta inkluderar realistiska / pseudorealistiska icke-arenaskyttar som Counter-Strike eller Call of Duty - - är att kartkunskap låter dig dominera alla som inte har kartkunskap. Period, slutet på diskussionen.
Vikten av att känna till kartlayouten blir ännu mer framträdande i arenaskyttarna som jag riktar in mig med detta svar av ett par mycket viktiga skäl:
- Rörelse är en avgörande färdighet i dessa spel - en avgörande egenskap hos arenaskyttar - vilket innebär att terrängkunskap är en avgörande färdighet, eftersom det påverkar hur bra du rör dig.
- Förutom i vissa spel som stammar, vapen och powerups lekar på kartan i arenaskyttar. Att lära känna platserna för dessa pickups är helt avgörande. I Tribes är det lika viktigt att veta var din närmaste lagerstation (eller generator när den går ner).
Att känna till kartan i skyttar är skillnaden mellan att köra längs toppen av kartgeometri vid ~ 40 miles per timme och ta tag i varje rustning och vapenuppsamling längs vägen innan alla andra kan och går runt mållöst och letar efter någon att skjuta. Det senare tenderar att sluta med förlust.
2. Bli bra på rumsligt resonemang.
Arenaskyttar definieras vanligtvis också av deras brist på hitscan (omedelbar träff från det ögonblick du trycker på eld - inget projektil) vapen. Detta lägger till en annan sak du måste bli bra på; leder ditt mål. Och din projektils beteende kommer sannolikt att vara väldigt annorlunda beroende på vapnet du använder. Den här är särskilt viktig i stammar på grund av kombinationen av vidöppna områden, snabbar och snabba vapen - nya spelare har ibland svårt att slå någonting alls i stammarna.
Mitt råd för dig är att välja ett vapen och hålla fast vid det ett tag. Ett vanligt exempel är att använda raketkastaren i Quake. RL är ett mycket mångsidigt vapen eftersom det har stänkskador, vilket gör att du kan sikta mindre exakt för att få skador, och det kan öka din rörlighet i en nypa - den allestädes närvarande raketjumpen. Detta gör det till ett vapen som både är bra för nybörjare att plocka upp och mycket givande att bemästra. På baksidan kan det vara ett dåligt val att lära sig järnvägspistolen först eftersom det inte erbjuder något utöver att kunna göra bra skador på långa avstånd, och det är också mycket oförlåtligt när du missar (lång refireringstid). Att begränsa dig till ett vapen när det är möjligt gör att du kan undvika att behöva lära dig allt på en gång, vilket gör spelet roligare medan du lär dig det; i motsats till att försöka lära sig alla vapen på en gång och vara hemskt med dem alla länge.
Det andra du bör fokusera på att lära dig när du är ny på en skjutare är rörelsemekanik. Att flytta runt påverkar ditt skott lika mycket som att flytta hårkorset, och det fungerar också som ditt primär defensiv åtgärd. Lyckligtvis är rörelse vanligtvis en konstant sak som inte förändras (anmärkningsvärda undantag inkluderar klassbaserade lagspel som Team Fortress och Tribes - i dessa fall föreslår jag också att du håller fast vid en klass tills du känner dig bekväm), så du bara måste lära dig rörelse en gång för att börja tillämpa din skicklighet på varje vapen.
3. Viktigast av allt ... försök att ha kul även när du mår dåligt. Eller så kommer du aldrig att tycka om spelet.
Det låter som en oxymoron om du skulle tillämpa det på de flesta moderna militära skyttar som Call of Duty, för när människor kommer framåt i den sorten av spelet, de kommer verkligen framåt. Killstreak-bonusar som används mot dig, lekar på ett sämre ställe, blir lekade av fordon, till och med samlar in pengar i Counter-Strike ... allt är detta som inte gör ett spel kul för någon som tappar en FPS.
Det enklaste sättet att undvika detta är att spela lagbaserade gametyper, med fokus på mål istället för dödande. Deathmatch är "den grundläggande gametypen" för de flesta skyttar är typ av felaktigt namn. Jag tror att deathmatch faktiskt beskrivs bättre som arenan för erfarna spelare som har uppnått en hög nivå av behärskning med spelets grundläggande egenskaper som kartkunskap, vapenanvändning och rörelsemekanik. Spel som CTF, attack-and-defend, king of the hill, etc. gör att du kan bidra till att ditt lag vinner utan att vara bra på att döda spelare. Dessutom låter de dig vara till hjälp utan att känna till hela kartan eftersom mål vanligtvis tydligt anges på HUD. Tribes är extremt starka i detta avseende och erbjuder hela hemmabasförsvaret / "brott" som "vem som helst kan sträva efter när som helst för att ge sitt lag en fördel.
Med tiden kommer du att bli bekant med spelets grunder, och när du går in i mellanliggande spelarstatus kanske du längtar efter "killen", vad många anser vara den renaste formen av konkurrens mellan två spelare. Det kan hända att du stoppar din strävan efter ett mål bara för att ha en intensiv 1v1-duell med en annan spelare. Då kan du verkligen höja din status till den som samlar löjliga killstreaks och drar tillfälligt fantastiskt trick-shot. Försök att undvika att ha denna attityd i början av spelet tills du lär dig grunderna.