Fråga:
Hur kan jag sikta bättre / döda människor oftare i förstapersonsskjutare?
The Communist Duck
2011-05-08 21:26:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

När jag spelar FPS-spel upptäcker jag att jag sällan kan döda människor innan de dödar mig. ofta tar ett helt SMG-klipp dem inte ner, medan de slår mig med några pistolskott och jag dör.

Jag tror att det bara är jag som är väldigt dålig på att sikta. Jag går efter nacken så att rekylen träffar huvudet ... Hur kan jag annars döda människor oftare?

I nästan allt förutom CS, siktar jag mot bröstet. Det verkar som om dessa mindre skadliga skott är mycket mer benägna att träffa (för mig) så att döden kommer i genomsnitt snabbare.
På något sätt [Jag känner mig inte kvalificerad att svara på detta] (http://www.youtube.com/watch?v=43CS3OZgPoo)
Tio svar:
Air
2011-05-08 22:49:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det beror naturligtvis på spelet men här är några regler som du kan hitta till hjälp:

  1. Spraya inte, låt varje kula räknas. stark >

    För hagelgevär och prickskyttegevär betyder det att du måste vara säker på att du ska slå din fiende när du skjuter. Först kan det bli ännu svårare att döda någon men det är ett ordentligt sätt att förbättra ditt mål.

    För attackgevär betyder det att (igen, beror på spelet) att du ska skjuta i korta skurar och göra en liten halv sekunders pauser för att minska spridningen.

  2. Lär dig fotograferingsmetoder som drag-shot eller twitch-shot

  3. En bra mus- och muskänslighet som passar dig. Jag tror att majoriteten (diskutabelt antar jag ...) av professionella spelare använder ganska låg muskänslighet. De använder hela armen och hela musmattan för att bli 180 och använda sin handled för exakt rörelse. Det är också viktigt att ha tillräckligt med utrymme för att flytta musen. Jag känner mig extremt obekväm när det finns något ömtåligt på samma bord där jag sitter ...

  4. Stäng av musacceleration. Överallt : i musdrivrutiner, i OS-inställningar, i spelet. De flesta är överens om att det hjälper men det finns några killar som gillar att ha den på.

  5. Stäng av vertikal synkronisering, ställ in dina nätverksinställningar. För källspel kan cl_interp, cl_updaterate, cl_cmdrate etc göra skillnad.

+1 men jag håller inte med att stänga av vertikal synkronisering, att det faktiskt hjälper någonting är en myt.
Tja, vsync orsakar vanligtvis problem med fps så jag gillar att inaktivera det och när jag aktiverar det ser jag ingen skillnad.
Eftersom du grupperade vsync med nätinställningarna kan det antyda att det är relaterat till [netspeed / tickrate i UT] (http://wiki.unrealadmin.org/Netspeed_Tutorial_%28UT%29) (intressant läs om du har spelat spelet eller inte). Personligen tror jag inte att det är av eller på att det verkligen gör skillnad i något spel (spelmässigt).
Kan du försöka sammanfatta drag-shot och twitch-shot för oss som kanske inte kan titta på YouTube-videon (eller kanske helt enkelt inte vill)? +1 ändå! :)
@Matthew Iselin drag-shot och twitch-shot är ungefär samma sak men det första gäller främst prickskyttegevär.
Det handlar om att flytta hårkorset till en fiende i ett drag / en ryckning med ditt muskelminne även om målet inte längre är i ditt synfält. För prickskyttegevär går det så här: 1) upptäcka ett mål, 2) få det ungefär mitt på skärmen, 3) räckvidd och beräkna avståndet till målet 4) dra musen och skjut innan du ens ser nästa bild . Det gör att du kan skjuta snabbt och röra dig fritt eftersom du för det mesta inte kommer att räckvidd.
Vertikal synkronisering av hjälper då du får mindre fördröjning (mellan det händer något tills det visas på skärmen), även om det är en mindre fördröjning (men alla små förseningar läggs till).
Raven Dreamer
2011-05-08 23:26:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Detta är helt beroende av spelet, men lär dig om dina vapen är hitscan eller projektil.

Hitscan-vapen får sina kulor att resa direkt; en träff eller miss beräknas så snart du trycker på avtryckaren. Lita inte på visuell feedback ensam för att avgöra om ett vapen är träffsäkert - beroende på hur kulorna animeras kan de verka långsammare än de verkligen är. Det viktigaste här är att du inte ska leda med Hitscan-vapen, eftersom det bara gör att du missar.

Projektilvapen har å andra sidan faktiska projektiler. som måste träffa målet för att skada, så du gör vill leda dina bilder.

varning: Du bör inte bara leda med hitscan om du har en anständig ping med servern (jag skulle säga ~ 80 och lägre). Annars måste du kompensera för förseningen.
@Jeff - ofta kommer spelet att försöka göra detta åt dig.
också pullets; pellets + kulor = hällar. >. <
dreamr4c3r
2014-03-03 05:27:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ta dig tid att träna alla dessa saker själv, i ett övningsspel eller mot bots

  1. Mindset - skydda dig själv först och bli opåverkad av fiendens skott
  2. Kontroll - varje rörelse i striden måste vara avsiktlig och perfekt utförd
  3. Ta skydd - ett enda misstag här kommer att kosta dig ditt liv
  4. Dodge Bullets - vet hur man sprintar från lock till täcka, med rätt timing
  5. Sikta och skjuta - specifika strategier för att förbättra ditt mål (omfattas av video i stor utsträckning)
  6. Döda hela trupper - öva dina färdigheter i en levande situation mot flera fiender

Ihåg: var är fienden? hur många är det? har jag bra omslag? kan de se mig? kommer jag att träffas? vart letar jag? 360 grader? eller tunnelsyn? kan jag få in ett skott? skjuta för att skrämma eller döda?

position, säkerhet och medvetenhet är oändligt viktigare än att försöka "döda någon innan de kan döda dig" - ett vanligt misstag att göra särskilt om du inte tänker klart

Jag skapade en videoserie med några allvarliga taktiska strategier och tränings- / övningsstrategier för att hjälpa dig bli bättre på skjutspel. Det är en 4-delad träningsserie ungefär en timme totalt.

Den här är nog det du är mest intresserad av ...

Del 2: (öva strategier)

Om du gillar den videon bör du titta på resten eftersom de hjälper dig ännu mer.

Sammanfatta åtminstone några råd i videon.
Lucas Leblanc
2015-11-06 23:48:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Detta svar riktar sig till icke-realistiska FPS. Den här informationen är utformad för att hjälpa alla som spelar spel som allt från Tribes-serien, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.

NUMBER ONE: LÄR. DE. KARTA.

Den här är i alla versaler, huvudteckensnitt och fullt skriven eftersom jag inte kan betona det tillräckligt. Faktum är att jag ärligt talat bedövad att det inte har nämnts redan förutom i Chases svar och han listade det bara som nummer 3, för det här är universellt. Jag har spelat skyttar sedan Doom när jag var fem, och jag kan säga att den enda saken som är konsekvent i alla skyttar - och detta inkluderar realistiska / pseudorealistiska icke-arenaskyttar som Counter-Strike eller Call of Duty - - är att kartkunskap låter dig dominera alla som inte har kartkunskap. Period, slutet på diskussionen.

Vikten av att känna till kartlayouten blir ännu mer framträdande i arenaskyttarna som jag riktar in mig med detta svar av ett par mycket viktiga skäl:

  • Rörelse är en avgörande färdighet i dessa spel - en avgörande egenskap hos arenaskyttar - vilket innebär att terrängkunskap är en avgörande färdighet, eftersom det påverkar hur bra du rör dig.
  • Förutom i vissa spel som stammar, vapen och powerups lekar på kartan i arenaskyttar. Att lära känna platserna för dessa pickups är helt avgörande. I Tribes är det lika viktigt att veta var din närmaste lagerstation (eller generator när den går ner).

Att känna till kartan i skyttar är skillnaden mellan att köra längs toppen av kartgeometri vid ~ 40 miles per timme och ta tag i varje rustning och vapenuppsamling längs vägen innan alla andra kan och går runt mållöst och letar efter någon att skjuta. Det senare tenderar att sluta med förlust.

2. Bli bra på rumsligt resonemang.

Arenaskyttar definieras vanligtvis också av deras brist på hitscan (omedelbar träff från det ögonblick du trycker på eld - inget projektil) vapen. Detta lägger till en annan sak du måste bli bra på; leder ditt mål. Och din projektils beteende kommer sannolikt att vara väldigt annorlunda beroende på vapnet du använder. Den här är särskilt viktig i stammar på grund av kombinationen av vidöppna områden, snabbar och snabba vapen - nya spelare har ibland svårt att slå någonting alls i stammarna.

Mitt råd för dig är att välja ett vapen och hålla fast vid det ett tag. Ett vanligt exempel är att använda raketkastaren i Quake. RL är ett mycket mångsidigt vapen eftersom det har stänkskador, vilket gör att du kan sikta mindre exakt för att få skador, och det kan öka din rörlighet i en nypa - den allestädes närvarande raketjumpen. Detta gör det till ett vapen som både är bra för nybörjare att plocka upp och mycket givande att bemästra. På baksidan kan det vara ett dåligt val att lära sig järnvägspistolen först eftersom det inte erbjuder något utöver att kunna göra bra skador på långa avstånd, och det är också mycket oförlåtligt när du missar (lång refireringstid). Att begränsa dig till ett vapen när det är möjligt gör att du kan undvika att behöva lära dig allt på en gång, vilket gör spelet roligare medan du lär dig det; i motsats till att försöka lära sig alla vapen på en gång och vara hemskt med dem alla länge.

Det andra du bör fokusera på att lära dig när du är ny på en skjutare är rörelsemekanik. Att flytta runt påverkar ditt skott lika mycket som att flytta hårkorset, och det fungerar också som ditt primär defensiv åtgärd. Lyckligtvis är rörelse vanligtvis en konstant sak som inte förändras (anmärkningsvärda undantag inkluderar klassbaserade lagspel som Team Fortress och Tribes - i dessa fall föreslår jag också att du håller fast vid en klass tills du känner dig bekväm), så du bara måste lära dig rörelse en gång för att börja tillämpa din skicklighet på varje vapen.

3. Viktigast av allt ... försök att ha kul även när du mår dåligt. Eller så kommer du aldrig att tycka om spelet.

Det låter som en oxymoron om du skulle tillämpa det på de flesta moderna militära skyttar som Call of Duty, för när människor kommer framåt i den sorten av spelet, de kommer verkligen framåt. Killstreak-bonusar som används mot dig, lekar på ett sämre ställe, blir lekade av fordon, till och med samlar in pengar i Counter-Strike ... allt är detta som inte gör ett spel kul för någon som tappar en FPS.

Det enklaste sättet att undvika detta är att spela lagbaserade gametyper, med fokus på mål istället för dödande. Deathmatch är "den grundläggande gametypen" för de flesta skyttar är typ av felaktigt namn. Jag tror att deathmatch faktiskt beskrivs bättre som arenan för erfarna spelare som har uppnått en hög nivå av behärskning med spelets grundläggande egenskaper som kartkunskap, vapenanvändning och rörelsemekanik. Spel som CTF, attack-and-defend, king of the hill, etc. gör att du kan bidra till att ditt lag vinner utan att vara bra på att döda spelare. Dessutom låter de dig vara till hjälp utan att känna till hela kartan eftersom mål vanligtvis tydligt anges på HUD. Tribes är extremt starka i detta avseende och erbjuder hela hemmabasförsvaret / "brott" som "vem som helst kan sträva efter när som helst för att ge sitt lag en fördel.

Med tiden kommer du att bli bekant med spelets grunder, och när du går in i mellanliggande spelarstatus kanske du längtar efter "killen", vad många anser vara den renaste formen av konkurrens mellan två spelare. Det kan hända att du stoppar din strävan efter ett mål bara för att ha en intensiv 1v1-duell med en annan spelare. Då kan du verkligen höja din status till den som samlar löjliga killstreaks och drar tillfälligt fantastiskt trick-shot. Försök att undvika att ha denna attityd i början av spelet tills du lär dig grunderna.

Jag vet att det här är från nästan två år sedan;men detta är förmodligen det bästa rådet jag känner till för att sikta;_ speciellt_ kartdelen.Jag är _ bara_ bra på FPS-spel när jag känner till kartan väl.När du har lärt dig kartan;mängden ostliknande och galna saker du kan göra är fantastisk.Att veta var man ska sikta och när man kan förvänta sig fiender är i grunden lika bra som att hacka utan att fuska.
Lauri
2011-05-08 21:44:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spela mycket. Spela ofta.

Det enda sättet att bli bättre är att spela. Först kan det tyckas att du inte får några framsteg. Det finns inga knep för att bli bättre. Du behöver bara spela.

Deathmatch-servrar kan vara mer effektiva eftersom du inte behöver vänta på nästa omgång för att träna din siktning.

På strategisidan kan du titta på några pro-spel. Att titta på bra spelare som spelar kan hjälpa dig att förstå strategin på hög nivå och den övergripande idén om vad som är bra att göra.

Det är också viktigt att din känslighet är perfekt för dig.

Henry A.
2016-05-26 01:41:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det absolut bästa rådet jag har fått för att sikta var aim med fingrarna, inte din hand. Rör inte musen hur du gör när du surfar på internet;Om du sträcker ut och krullar fingrarna för att sikta kan du göra mycket mer exakta rörelser.

Fingrar gjordes trots allt för skicklighet.

trevligt första inlägg!
Nej det är det inte!: D
Intressant.Tänker du utöka det lite?Du menar att försöka fokusera på att sikta med pekfingret eller är jag en idiot?
Chase
2015-11-06 21:05:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tre tips som jag inte har sett uttryckligen nämnt ännu så jag trodde att jag skulle slå in:

  1. Om du inte har blivit upptäckt vet kommer du att slå innan du skjuta. Om du inte är 100% säker på att du kan landa skottet, är det enda du kommer att netto själv avslöja på fiendens karta eller allmän medvetenhet (ur fiendens perspektiv) att de har upptäckts. Överraskningselementet är extremt fördelaktigt i skjutspel.
  2. Använd dina lagkamrater som distraktioner så att du kan flankera eller skapa ett bättre skott. Jag blev ganska skicklig i flera skjutspel eftersom jag skulle vänta på avslöjandet av en fiende på kartan medan jag var i skydd - nu medveten om att det inte är jag som skjuts på, jag lämnar omslaget och tar ner fienden som skjuter på lagkamraten (detta fungerar bra förutsatt att lagkamraten i fråga inte är mellan dig och det potentiella målet, annars dyker du upp i fiendens synfält).
  3. Lär dig läsa kartflödet. Detta kommer att vara det svåraste konceptet att bemästra eftersom det kommer med mycket erfarenhet av ett specifikt spel. Otaliga timmar av Call of Duty 4 har lärt mig att det finns ett flöde till striden på en karta - vilket betyder att fiendens lekar är borta från heta fläckar och vanligtvis säkert borta från motsatta lagets lekar (inte helt slumpmässiga). Detta underlättar flankering eftersom du kan läsa var förlovningen är och förutse var fiender som leker in och stragglers kommer att vara och plocka av den "sjuka gasellen."

Det summerar det för vad jag måste erbjudande utanför vad som redan har angetts..Jag +1 övningen mot bots som åtminstone när det gäller CS: GO, jag hade aldrig spelat en online-match (detta har förändrats) men förlorade aldrig en 1v1 mot min Gold Nova-vän på grund av övning mot bots högsta svårighet.

ChrisFletcher
2011-05-08 23:59:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Drick koffeinhaltiga drycker och vila i förväg om du är trött!

Använd alla fördelar du kan genom att lära dig nivåerna, förutsäga andra spelare, lägga fällor eller attackera när de är upptagna. Spelare som skjuter först eller mer exakt är inte alltid de som dödar och att skjuta på den första fienden är inte nödvändigt den bästa planen, särskilt i spel som CS: S där spelare är så ömtåliga.

Koffeinhaltiga drycker kan få dig att rycka när du försöker sikta ett skott. Jag skulle inte rekommendera det.
Alexis
2017-01-19 04:07:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Om du inte är bra på att döda, försök åtminstone att samordna med dina lagkamrater.Bra teamarbete kompenserar ibland dåligt inriktning (eller gör det åtminstone mindre uppenbart).

richmmeister
2016-10-10 01:08:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

jag skapade en video på just detta hopp om att det hjälper -



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...