Från och med beta 1.8 förutgåva tjänar Minecraft -spelare XP när de dödar mobs!
Vilka är fördelarna med att höja nivån? Mer hälsa? Mer skada? Större inventering?
Från och med beta 1.8 förutgåva tjänar Minecraft -spelare XP när de dödar mobs!
Vilka är fördelarna med att höja nivån? Mer hälsa? Mer skada? Större inventering?
Uppjämning används för närvarande för två saker: Poäng och förtrollande.
1 orb == 1 poäng. Den här poängen visas vid döden (och möjligen slutförandet av spelet. Jag har inte kommit så långt: P).
När du samlar klot fylls din erfarenhetsfält. Varje gång den blir helt full, tömmer den och du planar upp. I den här skärmdumpen är spelaren nivå 1.
När du väl har en förtrollningstabell kan du spendera din upplevelse på förtrollningar. Dessa ger ett av dina verktyg en speciell förmåga, till exempel en chans att inte ta något slitage varje gång du använder det, och ytterligare skördehastighet.
Förtrollningar kostar 1 till 3 nivåer beroende på typ av förtrollning, men du måste vara en viss nivå för att komma åt var och en. Det högsta nivån verkar kräva att du befinner dig på eller över nivå 30 för att använda, medan du fortfarande bara kostar 3 nivåer per förtrollning.
En sak att notera är att från och med version 1.8 förtrollningar också kostar 1 -3 stycken Lapis Lazuli beroende på förtrollning.
FÖR RELEASE VERSION 1.8
Varje förtrollning har en kostnad som betalas i nivåer. Dvs Förtrollningar på nivå 2 kostar två nivåer av erfarenhet. I min skärmdump ovan kan spelaren bara köpa nivå 1-förtrollningar, för han är bara nivå 1. Som standard kan du få upp till nivå 5 förtrollningar med en förtrollningstabell. Att placera bokhyllor runt ditt bord kommer att låsa upp förtrollningar på högre nivå.
Din upplevelse återställs när du dör, även om du tappar några erfarenhetsbollar, som kan återställas som allt annat du tappar, förutsatt att du hitta din dödsplats. Det minskade beloppet är sju gånger din nivå, upp till 100 eller tillräckligt för att nå nivå 5.
Från och med 1.9-pre4 ger nivellering upp skicklighetsnivåer som du kan spendera på förtrollningar för dina artiklar.
Och från och med 1.9-pre2 fungerar din totala erfarenhet som ett sätt att hålla poäng: en upplevelseboll är lika med en gång. Kombinerat med hardcore-läge (som tvingar en spelare att radera sin värld vid döden) introducerar den element för att få Minecraft mer i linje med Roguelike-genren av spel - inklusive Nethack, Angband och Dungeons of Dredmor— som i allmänhet rapporterar din poäng när spelet är slutfört (läs: död).
I framtiden har Mojang pratat om hur utjämning så småningom kommer att ge ett sätt att öka kompetensen. Vad det betyder och hur det uppnås är helt spekulerande vid det här tillfället: det enda som man vet med säkerhet är att man får tillräckligt med erfarenhetskulor för att "nivåera upp" skulle tilldela skicklighetspoäng som kan spenderas på förmågor". När det gäller att sätta igång förmåga betyder Notch:
Du kan uppgradera körhastigheten, eller gilla, maximal hälsa, eller öh, [inaudible]. Så här.
Det är oklart om det var en idé som har ersatts med förtrollande eller ett alternativ till förtrollning som ännu inte har implementerats.
Enligt videon bakom kulisserna för trailern (från och med 1:35) används för närvarande ingen erfarenhet.
En framtida release kommer dock att använda upplevelse (för något för närvarande okänt ändamål). Det var inte uppenbart om detta skulle överföra, så jag skulle säga att det är 50-50.
Från och med 10 september '11, har det ingen användning alls. Det beror på att Beta 1.8 är Adventure Update Part I. Det kommer att användas i Beta 1.9, Adventure Update Part II, tillsammans med NPC och mer!
Från och med Minecraft-version 1.4.2, även kallad "Pretty Scary Update", introducerades Anvils och serverade alla möjliga olika funktioner.
I enlighet med din fråga , de har två funktioner relaterade till upplevelse:
1: Reparera och byta namn på objekt
Till skillnad från att skapa för att reparera artiklar kan Anvils använda material för att reparera eller kombinera två objekt. Anvils kan både behålla förtrollningar och utöka dem. Spelaren kan också byta namn på valfritt föremål - inte bara verktyg eller rustning - med den här metoden. Dessa kostnadsnivåer är proportionella mot vad som ges. Att helt enkelt byta namn på ett föremål kostar 5 nivåer för ett icke-verktyg / pansarobjekt, medan det är betydligt mer att byta namn på och reparera ett förtrollat verktyg / pansar. Vid varje användning har städarna 12% chans att skadas. Vid sin senaste användning kommer GUI att stängas och städet försvinner och släppa objektet på marken.
2: Kombinera förtrollningar
På grund av brist på ett nivåbegrepp i kreativt läge är det nu möjligt att kombinera två (eller fler) förtrollningar på två objekt. På grund av städets förmåga att lägga till två förtrollningar tillsammans för att göra en bättre version (som två skärpa kan 2 svärd kombineras till ett skärpa 3-svärd), och bristen på ett förtrollningsnummerlock (ett knockback- och plundringssvärd kan kombineras med en eld och skärpa svärd för att göra en knockback, plundring, eld och skärpa svärd). Ensam, var och en av dessa attribut är användbar, men när de kombineras tillsammans är det möjligt (kreativt) att skapa en Sharpness V, Fire Aspect II, Knockback II, Looting III Diamond Sword från en hel hög med lägre förtrollningsnivå diamantsvärd. (Ex: 16 Sharpness I-svärd, 4 Fire Aspect I-svärd, 4 Knockback I-svärd och 8 Plundrande I-svärd kan kombineras till ett svärd med de förtrollningar som anges ovan.
Du behöver XP för att förtrolla eller reparera verktyg på ett förtrollningsbord eller ett städ.