Fråga:
Varför skulle jag inte mörda alla saker?
Klokworkk
2012-10-10 21:37:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

När jag spelade genom Dishonored bestämde jag mig för att min första genomgång av spelet skulle bara mörda alla fiender i sikte. Uppenbarligen vill spelet verkligen att jag INTE ska sticka alla i ansiktet och straffar mig för att ha lämnat ett gäng döda bråk utspridda om Dunwall.

Jag fick en vag pop-up efter det första uppdraget och det stod något i linje med

"Eftersom du dödade så många människor finns det fler stadsvakter, råttor och gråtare i staden. Dessutom har ditt slut blivit lite mörkare. "

Jag är nyfiken på vad exakt detta betyder. Jag har märkt fler fiender runt, vilket verkar vara uppenbart. Kommer dock mängden fiender att öka efter varje uppdrag som jag går i Facestabber-läge på? Och mycket påverkar det spelets resultat?

För det är vad du gör många moderna (särskilt första person) spel, och Dishonored vill vara annorlunda. Det är ganska mycket det, faktiskt, för det finns ingen riktig anledning till att du * inte * kunde bara spela spelet Rambo-stil.
Ska inte mörda? Det verkar som att arqade blir moraliskt medvetet i år :(
Fem svar:
LessPop_MoreFizz
2012-10-10 21:49:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Våldsamma lösningar på problem och ett högt kroppsantal ökar nivån av Chaos i staden.

När staden är en våldsam kaotisk plats , människor reagerar därefter. Det finns fler vakter och fler fällor. Det finns fler råttor för att dra nytta av överflödet av mat. I huvudsak, om du signalerar till spelet att en kamp är vad du är ute efter, så är en kamp vad du får. I synnerhet det sista uppdraget förändras dramatiskt av den nivå av kaos du har skapat eller undvikit fram till den tiden.

Dessutom har Dishonored flera slut, och kaos är den primära avgörande för vilken av dessa du kommer att se.

Det är faktiskt riktigt coolt. Jag insåg inte att det fanns en specifik mekaniker för det. Jag tänkte att det var något som liknade hur Fallout 3 handlade om "moraliskt val".
BinarySplit
2012-10-20 21:27:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag gjorde två genomspelningar: mestadels smyg (mindre än 20 dödar), sedan mestadels mord (mindre än tio överlevande. Jag var noggrann). Jag tyckte inte att mängden råttor, vakter eller skyddssäkerhetsmekanismer var väsentligen olika mellan de två genomslagen.

I mordgenomgången fanns det en plats där jag kände att det fanns fler gråtare än normalt , men det kan bara vara mitt minne.

Några saker som jag märkte:

  1. Att döda alla vakter i ett område utlöser ibland att en ny vakt av vakter dyker upp i närheten. Jag är inte säker på om den första uppsättningen vakter måste ha fått panik för att orsaka detta. I Golden Cat-uppdraget, på torget med konsthandlarens hus, fann jag att vakterna skulle reagera upp till fyra gånger.
  2. Den enda situationen jag har sett där vakter verkar ständigt återuppta är i finalen uppdrag innan du går ombord på hissen. Sedan kan jag bara inte ha dödat tillräckligt. Jag blev uttråkad och hade lite hälsa.
  3. I Golden Cat-uppdraget, där du får meddelandet "Chaos orsakar fler råttor och säkerhet", finns det en vaktbås i närheten av vakttornet. Inuti finns ett meddelande som säger "På grund av kapten ___s senaste död på Holger Square har vi lagt ett vaktpost här". Jag misstänker att det här vakttornet kanske inte visas om du är försiktig i de tidiga uppdragen.
  4. Förvänta dig ingen ny dialog förrän den delen där du blir förgiftad. Emily kommer att måla en annan bild av dig, men det verkar vara det.

Allt uppe, jag tror inte att det är någon skillnad mellan genomslagen, såvida du inte vill se olika ändelser . Psykopaten får två avslut, beroende på de sista sekunderna av spelet (lätt att spara innan det och prova båda), och AFAIK det finns bara 1 slut om du låter alla leva.

Dödade du också alla mål på din stealth-genomspelning och t.ex.förgifta stilla?Dessa höga kaosåtgärder har betydande effekt på senare nivåer och dialog, mer än att döda slumpmässiga vakter,
Anthony Liew
2013-03-31 04:49:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har avslutat spelet på lågt kaos och de tre första uppdragen på högt kaos, och jag kan säga att det finns många fler saker som förändras utöver vad som nämnts ovan.

Världen blir mer och mer en spegel av monsteret Corvo blir, även i tidigare uppdrag:

1. Dishonored

Inte mycket skillnad här förutom att tillkännagivaren lägger större vikt vid allvaret med din flykt med flera modiga statliga officerare döda av Corvos hand. Corvo "... måste fångas eller dödas till varje pris."

2. Högt uppsikt Campbell

Lågt kaos:

En tillsynsman i arbetshuset fruktar att han har pesten och ber sina bröder att döda honom. Efter att ha försökt prata honom om det tvingar de motvilligt.

High Chaos:

The samma tillsynsman är mycket sjukare, men försöker dölja det. Han försöker resonera med sina bröder, men de stöter honom brutalt i ryggen och planerar att kasta kroppen.

3. Husets nöje

Lågt kaos:

Morgan går i pension i rökrummet. Slackjaw konstaterar att Corvo ser ut som en man som är ute efter mord, men är mer hjärtlig i sin ursprungliga adress.

High Chaos:

  • Om du förgiftade stillbilden kommer bönerna att bli sjukare, och ett gråtande bakhåll från de infekterade civila väntar destilleriet när du lämnar.
  • Slackjaw kallar Corvo för en skurk en som han har lite arbete för. (VARNING: Om du har öppnat gråtburarna innan du pratade med honom, attackerar han dig på synen, och hans män går med) alla som inte är en vakt kommer att betraktas som fientliga och avrättas vid syn. Det finns fler vakter där, och några respawn om du lämnar kartan.
  • Morgan går i ångbadet
  • Många fler gråtare och råttor över hela nivån.
  • Granny rags berättar en mörk historia om en livvakt som flydde och inte stannar förrän alla är döda ... "Död HAHA!" men uppmanar dig att återberätta berättelsen och "ändra slutet"
Att öppna gråtburarna är inte avtryckaren.Efter att ha tillbringat en lång tid på att försöka återhämta sig från att bli slumpmässigt attackerad i mitten av konversationen är utlösaren om en ledig gängmedlem ser en död kropp.Att öppna burarna betyder att detta nästan säkert kommer att hända någon gång, såvida du inte vidtar åtgärder för att rensa röra.
galacticninja
2012-10-22 17:43:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Varför ska jag inte mörda alla saker?

Främst eftersom det kommer att öka Chaosnivåer .

Dishonored wiki, om Chaos-systemet:

Förändringar i Chaos-systemet kan leda till subtila konsekvenser i spelet, till exempel fler råttor visas i ett område eller små skillnader i dialog, till mer märkbara konsekvenser, till exempel fler vakter som dyker upp på patruller eller karaktärer som vägrar att interagera med Corvo eller belönar honom, beroende på vad de tycker om hans handlingar.

Om tillräckligt högt kaos skapas, bedlam följer: NPC: er börjar attackera varandra, råttor svärmar området och världen genom vilken Corvo rör sig blir en helt mardrömsk plats.

Utvecklarna betonar att Chaos-systemet inte är en moralmätare, men en stabilitetsmätare. Det är tänkt att lyfta fram Dunwalls situation: dess folk är inte längre oroliga för rätt och fel, utan bara för att hålla fast vid den lilla säkerhet som fortfarande finns.

Jag märkte att det på en högt kaos genomslag, NPC som vissa överlevande kommer att varna fientliga, beväpnade NPC om de upptäcker din närvaro. Vissa överlevande kommer att vara vänliga mot dig eller kommer inte att bry dig om din närvaro (ingen detektionsmätare) och kommer inte varna någon.

Det finns också en betydande skillnad mellan högt kaos och väldigt högt kaos (visas inte i slutet):

Jag avslutade precis ett tredje genomspelning där jag blev dödlig + smygande. Som ett resultat hade jag ett måttligt antal dödar - de första uppdragen sa att jag hade lågt kaos, men det hade ändrats till högt när jag kom till det sista uppdraget, eftersom jag gick på en härjning med mördarna. På " mycket högt "kaos, Samuel är en total kuk för dig och varnar vakter genom att skjuta i luften. På mitt genomspel sa han helt enkelt att han var besviken över hur "brutal" jag hade blivit, och körde bort båten i ilska.

Källa: Reddit / r / vanära: "Det finns skillnad mellan" högt "kaos och" mycket högt "kaos, bara inte i slutet"

Dessutom se detta svar på en annan fråga om hur Chaos-systemet fungerar .

indianninja
2013-07-03 14:30:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Även i lågt kaos finns det variationer i slutet ... om du inte räddar någon person (säger inte) kommer han inte att visas i slutet snarare någon annan. Om du inte upptäcks visar dina affischer en? i stället för ansiktet ... etc.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...