Varför ska jag inte mörda alla saker?
Främst eftersom det kommer att öka Chaosnivåer .
Dishonored wiki, om Chaos-systemet:
Förändringar i Chaos-systemet kan leda till subtila konsekvenser i spelet, till exempel fler råttor visas i ett område eller små skillnader i dialog, till mer märkbara konsekvenser, till exempel fler vakter som dyker upp på patruller eller karaktärer som vägrar att interagera med Corvo eller belönar honom, beroende på vad de tycker om hans handlingar.
Om tillräckligt högt kaos skapas, bedlam följer: NPC: er börjar attackera varandra, råttor svärmar området och världen genom vilken Corvo rör sig blir en helt mardrömsk plats.
Utvecklarna betonar att Chaos-systemet inte är en moralmätare, men en stabilitetsmätare. Det är tänkt att lyfta fram Dunwalls situation: dess folk är inte längre oroliga för rätt och fel, utan bara för att hålla fast vid den lilla säkerhet som fortfarande finns.
Jag märkte att det på en högt kaos genomslag, NPC som vissa överlevande kommer att varna fientliga, beväpnade NPC om de upptäcker din närvaro. Vissa överlevande kommer att vara vänliga mot dig eller kommer inte att bry dig om din närvaro (ingen detektionsmätare) och kommer inte varna någon.
Det finns också en betydande skillnad mellan högt kaos och väldigt högt kaos (visas inte i slutet):
Jag avslutade precis ett tredje genomspelning där jag blev dödlig + smygande. Som ett resultat hade jag ett måttligt antal dödar - de första uppdragen sa att jag hade lågt kaos, men det hade ändrats till högt när jag kom till det sista uppdraget, eftersom jag gick på en härjning med mördarna. På " mycket högt "kaos, Samuel är en total kuk för dig och varnar vakter genom att skjuta i luften. På mitt genomspel sa han helt enkelt att han var besviken över hur "brutal" jag hade blivit, och körde bort båten i ilska.
Källa: Reddit / r / vanära: "Det finns skillnad mellan" högt "kaos och" mycket högt "kaos, bara inte i slutet"
Dessutom se detta svar på en annan fråga om hur Chaos-systemet fungerar .