Fråga:
Varför verkar inte Grand Master-spelare rusa alls?
IMB
2012-01-12 00:08:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I GM-spelen jag tittar på är det mycket sällsynt att se ett spel som slutar på mindre än tio minuter. De verkar gilla att gå två baser först innan de attackerar.

Även om en spelare är Zerg, går de fortfarande med de tidiga två baserna och Zerg slår inte alls, även om det verkar som en logiskt val med tanke på att motståndaren inte kommer att ha många enheter; lingar kan lätt förstöra den andra basen.

Finns det speciella regler i GM-spel (ingen brådska) eller tycker de bara om att ha ett riktigt krigsspel (massenheter).

Kan vara psykologiskt: Jag skulle hellre gå ut på en klar 20+ minuts basis, där jag hade gott om chanser och ändå blev slått av en bättre spelare, än att lägga alla ägg i en korg och hoppas på det bästa ...
Fem svar:
Brett Lewis
2012-01-12 00:42:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Så vitt jag känner till finns det inga officiella regler om rusning. Tidiga spelrusar och all-ins fungerar inte lika bra mot spelare på hög nivå som mot svagare eller avslappnade spelare. En spelare som har mycket bra kontroll över sina drönare kan till exempel enkelt besegra en 6-pool.

Dessutom är rusning mycket svårt för ekonomin, utan någon garanterad belöning. Du säger att lingarna lätt kan förstöra den andra basen, men det är inte alltid sant. Om inte motståndaren gör en högrisk tidig andra bas, som Nexus första protoss, kommer de nästan alltid att ha åtminstone något sätt att försöka försvara en sådan attack. Om rusher inte gör någon betydande skada, fastnar de med färre arbetare, bortkastade resurser på överfallet och bara på en enda bas, vilket betyder ett betydligt hårdare mellanspel. karta är också en stor faktor, liksom hur tidigt spelaren scoutar och blir scouted. Med större kartor blir rusningar mycket riskabla eftersom det tar längre tid att nå motståndarens bas, vilket ger dem tid att få egna enheter, för att inte tala om den tid det tar att scouta ut motståndarens position.

Där är verkligen fler faktorer inblandade, inklusive spelarnas benägenhet att rusa, men spelarna som når den nivån av spel har i allmänhet gjort det genom att bemästra en kombination av makro och mikro. Rushes straffas mycket oftare, och så de flesta spelare tror inte att risken är värt belöningen vid den tiden.

Brian
2012-01-12 00:41:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

De letar i allmänhet och anpassar sig efter vad motståndaren bygger och det är lätt att räkna ut ett tidigt tryck från scoutingen så att de kan bygga upp ett försvar för det. När det gäller varför de inte skickar ett par zerglings in för att ta ut lite ekonomi ... Det är osannolikt att det kommer att vinna spelet och de 6 zerglingarna kommer att kosta dem drönare och vilka mineraler som drönarna samlar in. Om zerglingsna misslyckas kommer de att vara ute med mineralerna som de spenderade på dem, liksom mineralerna de förlorade genom att gå till en snabb lekpool. Tiden det tar att rusa (köra enheterna över kartan) skulle också ge försvararen tid att bygga upp enheter att försvara.

I slutändan tänker de generellt mer på sin ekonomi, och att ha en kraft för att försvara ett tidigt tryck är i linje med att bygga enheter för att driva dem och hjälpa deras ekonomi.

Wipqozn
2012-01-12 04:33:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Huvudskälet är att rusa är en mycket högriskstrategi som offrar spelarnas ekonomi för en tidig vinst. Mot spelare på låga nivåer kan detta fungera bra, men spelare på hög nivå är mycket bättre på att leta efter och kommer att kunna se en rusning innan enheterna ens görs och kan förbereda sig för det. På grund av denna höga nivå spelare brukar inte ens bry sig om det, eftersom det oftare inte kommer att fungera.

Något annat du behöver tänka på är att ju längre ett spel varar, desto större en fördel som en spelare med överlägsen ekonomi kommer att ha. Många spel på hög nivå består normalt av små skärmysslingar och trakasserier för att antingen behålla eller få en överlägsen ekonomi jämfört med din motståndares.

Zesty
2013-01-07 14:58:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Även om allt det andra har sagt är sant till viss del är det viktigt att notera att högnivåspelare faktiskt rusar ganska lite. Men många pro / GM-spelare som du ser strömmar kommer inte att göra det på stegen eftersom deras vinstnivå blir högre genom att praktisera solid mekanik. För en proffs betyder inte en vinst på stegen egentligen något för dem, de är mer bekymrade över den övning de får. De flesta tidiga ostar och alliner kräver egentligen inte mycket övning för att utföra, så det är slöseri med tid att spendera tid på stegen att göra det.

Men i en proffsmatch (särskilt i Best of 'x' -matcher) kommer många proffs att slänga in en tidig ost eller allin för att vinna en enkel vinst och fördel, kompensera för en upplevd skillnad i skicklighet eller helt enkelt ändra deras uppbyggnad. Jag kommer inte ihåg turneringen exakt (jag tror att det var MLG), men spelet nummer 2 i finalen (jag tror det var) mellan DongRaeGu och Alicia (på TalDarim Alter) öppnade med DRG 6-pooling. Ett makrospel resulterade. I detta speciella fall var DRG på vinst och kände att risken för 6-poolen var minimal och ville ändra sin öppning för att förhoppningsvis kasta Alicia.

Sammanfattningsvis ser du inte många GMs streaming stegeostar och allins mestadels för att de i allmänhet stiger för att träna, inte för att vinna.

Predator
2019-03-11 19:34:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Anledningen till att de inte rusar är helt enkelt för att det inte fungerar.Du måste ha turen att göra mycket, detta förutsätter att de inte har några krafter.Om du tappar rusningen tappar du spelet.Det är mycket smartare att vänta och bygga anständigt starka arméer än att lita på att motståndaren inte förbereder sig för en rusning.Zerglings är inte tillräckligt starka, fanatiker kostar för mycket, och sjöfaror gör inte heller bra.

Rushing fungerar aldrig.Försök att skynda på en fuskare, det är galet.Det slutar inte bra.Samma sak för eliter.Jag kan enkelt slå eliter - men jag rusar aldrig, aldrig.Med proffs rusar är en dålig idé.Enheterna är aldrig gjorda för att rusa.Scarlet, en av världens bästa (rankade kloka) spelare, rusar inte ens när hon spelade Zerg.Det fungerar bara inte.Dynamiken går långt emot att rusa.Och nej, det finns ingen anti-rush-regel.Sammanfattningsvis fungerar rusning aldrig mot en anständig person.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...