Fråga:
Hur skapar jag en mycket lång fördröjning med Redstone?
Draco18s no longer trusts SE
2011-08-23 20:10:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det enda jag hittills hittat är en vagnmetod (som slutade fungera i 1.6), en dispensermetod (använder förfallet på tappade föremål, men detta kräver enstaka utfodring) och en binär räknare (som vann ' t arbeta för en enda ingång utan snarare en fluktuerande).

Jag vill ha en krets som när jag tillför en insignal ändras inte utsignalen under 2 till 5 minuter. När ingången stängs av vill jag återigen ha en 2 till 5 minuters fördröjning.

Jag kunde åstadkomma detta med (ungefär) 240 till 600 redstone-repeater, men detta är långt över att vara användbart .

Den enda metoden jag kan tänka mig, men skulle kräva en XOR-grind (på knappinmatningen och slututgången) för att starta och stoppa en klocka kopplad till en binär räknare. Medan jag kan göra plats för en enhet av den här storleken, hoppades jag på något enklare.

Vad vill du fästa den på? Vilka andra mekanismer / block är inblandade? Vad är ditt mål för kretsen?
Jag kan ge dig ett tips: föremål försvinner 5 minuter i marken
Har du något emot att faktiskt tillhandahålla en krets som använder denna princip?
Om du är villig att använda ett Bukkit-plugin kan flera Craftbook IC hjälpa dig här: Clock, Clock Divider, Rising Edge T flip Flop, länkar respektive: http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1421, http: //wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1420, http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/MC1017.
1) Denna fråga är tre år gammal.2) Det har svarats tillräckligt.3) Denna fråga är TRE ÅR
Denna tråd har förvandlats till en vacker historia av klockor i minecraft <3
Nio svar:
SF.
2013-07-11 01:38:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det längsta jag kan tänka mig ovanför mitt huvud?

enter image description here

Fyll dropparen med lika många föremål som många dagar du vill att signalen ska ta. Nära varje middag kastar dropparen ett objekt, i max 576 dagar i spelet. Om det inte räcker kan du fylla på dropparen med en kedja med magasin och dubbla kistor, och bara när alla artiklar är slut är signalen alstrad.

Om du vill att det här ska kunna återaktiveras, med begränsning av 320 dagar kan du "kasta" föremålen i en behållare blockerad med en bit redstone som kommer att inaktiveras när tiden är förbi och mata in alla föremål igen.

Om du vill ha något snabbare, klocka den dropparen med ett par repeaterar eller någon av hundratals mindre klockor. Med en justerbar klocka och ett specifikt antal föremål passar du enkelt inom det 3-5 minuters intervallet.

Dagsljussensorn behöver inte vara så långt från dropparen.Enheten kan vara lite mer kompakt med samma fördröjning.
Lysande!Det här är otroligt kompakt!
Kevin Yap
2011-08-23 22:46:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minecraftaddict "Extreme Delay Redstone Timer" är den längsta fördröjningskrets jag känner till. (Men jag kan se från kommentarerna att du redan har hittat det). Att använda den här kretsen fungerar dock inte med en ljussensorutgång eftersom utgången från en ljussensor skulle vara 10 minuter på och 10 minuter av.

Lösningen på detta är att ansluta utsignalen från din ljussensor till en fallande och stigande monostabil krets som är ORd tillsammans.

Rising-edge on the left, falling-edge on the right.

Detta är en bild av en avtryckare till vänster och en avtryckare till höger. Du skulle ansluta A-ingångarna tillsammans - till utgången från din ljusutlösare. När A-ingången slås på, pulserar Q-utgången från den vänstra kretsen. När A-utgången stängs av pulserar Q-utgången från höger krets. På grund av detta kan du ansluta de två Q-utgångsledningarna tillsammans (ORing dem) för att få en utgång som skickar en signal när ljussensorn ändras.

Dessa kretsar är dock utformade för att göra en mycket kort puls. Eftersom Minecraftaddicts fördröjningskrets kommer med en inbyggd pulsförkortare, vill du skicka en lite längre signal till den. För att göra detta, lägg bara till fler repeater i kantutlösarna (lägg till en extra repeater när de nuvarande repeaterna är). Lämna repeterarna som ska vara i den första inställningen så, men ändra repeterarna som ska vara i den andra inställningen (enligt bilden) till den fjärde inställningen.

Ja, det är precis den videon jag letat efter och sedan hittat. :)
Corgano
2012-11-22 12:20:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Använd flera klockor och en OCH -grind

En klocka som tar 7 fästingar och en som tar 8 fästingar matar ut var 56 fästingar och använder endast 5 repeater istället för 15. Med den här metoden kan du använda 6 repeater för att få en fördröjning på 42s (420 tick).

Du har helt enkelt en klocka som tar 3 fästingar (1), en klocka som tar 4 fästingar (+ 1 = 2) , En klocka som tar 5 (+ 2 = 4) och en klocka som tar 7 (+ 2 = 6 repeater).

3 x 4 x 5 x 7 = 420.

Detta är en bra lösning!
Hello World
2014-01-13 13:04:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Scott Chamberlains svar är ganska bra men om du inte gillar kolvarnas komplexitet är här en kompakt T-flip utan dem:

T flip flop, compact, no pistons!

Här är en ~ 2 minuters lång klocka:

chained T-flip flops and a clock

Observera att varje extra T-vippa halverar klockhastigheten. Observera också att en liten förändring i den ursprungliga klockans repeater kommer att påverka resultatet mycket.

Scott Chamberlain
2011-08-23 20:37:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag rekommenderar att du använder en långsam automatisk klocka (Se B ') bunden till en kedja av T-flip-flops, (om du har tillgång till klibbiga kolvar kan du gör dem extremt kompakta, se Z-layouterna).

enter image description here

I ovanstående diagram skulle A ta 2x lång tid att cykla, B skulle ta 4x lång, c skulle ta 8x lång, D skulle ta 16 gånger lång tid.

Som du ser blir det väldigt länge väldigt snabbt, jag tvivlar på att du skulle behöva mer än 4 eller 5 T flip flops för att få en 2-5 min fördröjning.

TFF-idén fungerar inte, eftersom jag har en långsam ingångssignal (det är utgången från en ljussensor, så den växlar vid varje soluppgång och av varje solnedgång) och ville binda den till en dörr så att dörren skulle vara öppen för ~ 5 minuter. En TFF skulle kräva en klockingång, och klockan måste sättas på och av baserat på den första ingångssignalen. Jag hittade dock en lösning genom att gräva igenom den här killens youtube-videor. http://www.youtube.com/watch?v=xsC2xoQi38I Extremt kompakt design som kan fördröjas exponentiellt genom en linjär ökning av kretsstorleken.
Ledsen att jag inte förstod frågan. Glad att du har hjälp bör du lägga upp detaljerna i din lösning som svar. Det är inget fel med att svara på din egen fråga på den här webbplatsen om du själv räknat ut det.
Jag skulle ha lagt upp min egen lösning, förutom att jag inte kan göra det i ytterligare 5 timmar. : PGuy nedan hade dock det jag letade efter.
Razzlero
2011-09-11 04:28:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

i 5 minuter exakt kan du låta en dispenser släppa en artikel på en tryckplatta, och artikeln försvinner efter 5 minuter

Jag har också en video om vad jag använder när jag behöver långa pulser min youtube-kanal

Du kan ändra detta för att använda ett system för att aktivera kretsen flera gånger i följd för att spara utrymme. Jag kan göra en video om det igen någon gång.

@Fambida I andra sidan uttalandet.
SingleNegationElimination
2013-06-26 17:55:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har nyligen utarbetat den här kretsen: enter image description here

Till höger finns en av Etho s Hopper timer, som kan förlängas till cirka tre och en halv minut, med exakt justering genom att justera antalet artiklar i den. Till vänster finns en annan trattimer, precis som den. Timern till vänster används inte som en timer utan snarare en räknare som räknar antalet gånger timern till höger har cyklat. Redstone på behållarna till vänster inaktiverar räknaren förutom när timern till höger återställs och låter den sedan springa tillräckligt länge för att ett objekt ska kunna flyttas runt.

När alla artiklar har flyttas i räknaren från en behållare till en annan, den växlar utgången längst till vänster 'på' och alla artiklar måste flyttas tillbaka till den första. Efter en hel rundtur stängs klockan och utgången av

Eftersom räknaren har en kapacitet på 5 stackar på upp till 64 artiklar och ingångsklockan har en maximal fördröjning på 3,7 minuter; den här klockan kan justeras så att den har en cykeltid så länge som 40 HOURS! . Om det inte är tillräckligt länge, lägg till en annan räknare till utgången från den första; som kommer att sluta med en fördröjning på nästan tre år.

fredley
2011-08-23 23:02:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minecart-spår kan enkelt förlängas för att ge en mycket lång fördröjning och tar (relativt) lite utrymme. Utrymmet de tar upp kan enkelt placeras var du vill också, vilket kommer att undvika att täppa till din krets.

Anslut utgången från den här kretsen till en flip-flop och låt din ingång anslutas till en vagndispenser. När du trycker på växeln släpps en vagn. 5 minuter senare kommer den fram och byter vippan. Du kan sedan returnera vagnarna till dispensern.

Minecart delay

Lägg till fler spår efter behov

Jag rekommenderar trånga spår av spår för att förlänga tiden, vilket säkerställer att de inte kommer att avvika i en bit som kan lossas.

Du skulle bli förvånad över hur mycket spår du behöver för en 5 minuters lång slinga! Vi har ett helt tunnelbanesystem som tar cirka 3 minuter för en fullständig slinga och tog flera hundra spår att bygga. (Det kommer också att få en spårväxling uppgradering här snart, så snart jag kan räkna ut schemat med klibbig kolvar och antar att det är bättre än vad vi har nu)
Kunde du inte koppla det här till en räknare? Efter 10 slingor skjuter räknaren, säger du?
Binär räknare, ja. Skulle jobba.
En blandning av metoder är sannolikt bra. Gör en binär räknare av minvagnar!
Opraktisk lösning
Allinyourhead
2015-09-10 11:33:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En 2-behållarklocka. Omedelbart bredvid en redstone t-flip flop, som använder redstone för att växla mellan den aktiva behållaren. en enda pulsgivare med fallande kant som använder en komparator-repeatermatning från ena sidan av behållarklockan. som sändaren matar tillbaka till flip-flopens ingång. en enda matning från din dagsljussensor mellan pulsgivaren och vippan. Så här fungerar det. En sida matas med så många föremål som det tar att räkna ut hälften (HALV) av den tid du behöver. Klockan är normalt i vila. En "på" -signal från din detektor vänder på t-flipflop och aktiverar behållarklockan. objekt xfer från ena sidan till den andra. en gång full, aktiverar en signal från komparator-repeater från din trattklocka den fallande pulsgivaren, växlar tflipflop och därmed din klocka. den andra behållaren töms tillbaka. Klockan fungerar under en hel cykel och stoppar sedan och väntar på en ny ingång från din detektor och kan anpassas helt enligt tidsramen. Jag använder den här inställningen för att skapa en bro över lava som bara stannar upp så länge efter en knapptryckning.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...