Fråga:
Hur många slut finns i 2013-upplagan av The Stanley Parable?
Zibbobz
2013-10-18 19:06:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Det finns redan en fråga som frågar detta för det ursprungliga spelet Stanley Parable . Men nu när det finns en ny, glänsande version av spelet på Steam, hur många slut har det? Och vilka slut är "nya" i det nya spelet?

Sju svar:
user1032613
2013-10-20 07:26:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är ett diagram som sammanfattar de flesta av de ändar som hittills hittats (mus-över för att se det):

Endings Chart

Vad betyder "> 3: e" att komma ut från bossnoden längst ner till vänster?
@Tacroy För att undvika spoilers för andra, säger jag bara: se svaret från Telespentry för mer information om det slut du är intresserad av.
Lägg kanske till en nyckel som förklarar röda cirklar som slut och orange som händelser som inte avslutar spelet.
Jag undrar verkligen hur bomben slutar. Jag lyckades på något sätt öppna dörrarna i rummet med många knappar, men de stängde när jag närmade mig. Kanske finns det ett sätt att fly.
@Let_Me_Be Jag tror att dörren bara kommer att öppnas efter ett tag. Det kommer troligen inte att finnas ett sätt att lösa pusslet, eftersom det inte fanns ett sätt i 2011-versionen (och det bekräftades av devs).
@Let_Me_Be Dörren öppnas av sig själv, den hade ingenting att göra med dig genom att trycka på knappar. För mig var dörren bara öppen när jag kom tillbaka från kontrollpanelen.
Paul Walker
2013-10-18 20:51:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Förutom de åtta slut som Zibbobz listas finns:

The Space Ending

Gå igenom höger dörren, rakt fram och på lasthissen. Hoppa av hissen och ut på catwalken. Gå igenom den röda dörren ...

I modet är det här livets slut går, men det har gått någon annanstans och det här är helt annorlunda.

The Escape Pod Ending

Följ anvisningarna tills du kommer till chefens rum. Gå genom de dubbla dörrarna och dra tillbaka när spelet försöker stänga dem på dig. Gå tillbaka mot ditt kontor och rummet bredvid ditt kommer nu att ha en öppen dörr ...

Ingenting liknande finns i modet.

The Heaven Ending

Följ berättarens instruktioner, men titta på varje dator du passerar på vägen. En av dem kommer att säga "väntar på inmatning". Klicka på den och den växlar till 'mottagen ingång'. Gå till menyn och välj "börja spelet igen" och upprepa dessa steg fyra gånger till ...

Ingenting liknande finns i modet.

Utomhusgränserna slutar

Spring mot stolen för att klättra upp på skrivbordet. Where to find the out-of-bounds ending Krypa över till andra sidan av avdelaren och hoppa ut genom fönstret. Du kanske först tror att du har brutit kartan, men det är en del av spelet ...

Ingenting liknande finns i modet.

Museets slut

Följ berättarens instruktioner tills du når en väg märkt "fly". Ta denna väg istället för att komma in i Mind Control Facility.

Detta är analogt med "nerför hissens" väg i originalet, men utvidgas kraftigt.

The Serious Room

Försök att fuska genom att lägga till -console till startparametrarna och skriv sv_cheats 1

Ingenting liknande finns i modet.

Det finns också, utan tvekan, Whiteboard Ending och Broom Closet End , men dessa slutar faktiskt inte spelet.

Inte bekant med Whiteboard-en ...
Några av dessa är otroliga. Hur hittade folk dessa så snabbt?
Tålamod, uthållighet och mycket, mycket förhalning av våra egna liv.
Hur startar jag ångspelet med "-console" som argument? När jag tittar på genvägen är det någon form av webbdokument ... är den en körbar någonstans som jag måste ringa?
-1
Zibbobz
2013-10-18 19:57:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Låt oss börja med det slut som jag redan har hittat. Spoilers på, naturligtvis.

Börjar med:

The reluctant Ending

Don ' t lämna ditt rum alls, bara stäng dörren i början av spelet. Du kommer förmodligen att få detta slut av misstag om du pausar spelet och klickar in igen någon gång. Din belöning är osäker i dina egna handlingar.

Det godkännande slutet

Slutet som berättaren "tänkt" dig att ha. Gör helt enkelt allt du får veta. Gå genom den vänstra dörren, gå uppför trappan, gå in i det hemliga rummet, ignorera utgången och stäng av maskinen. Din belöning är naturen och en verklig prestation.

The Insanity Ending

Ta dörren till vänster, men gå nerför trappan istället för upp. Din belöning är din egen demens.

The Confusion Ending

Min personliga favoritslut hittills. Ta dörren till höger, ta sedan den första dörren till vänster och ta ner hissen. Din belöning är ett mycket långt, mycket förvirrande slut som åtminstone har anständighet att namnge sig själv.

Spelet slutar

Du har precis tappat bort det. Ta dörren till höger, gå rakt fram, åk hissen och hoppa sedan ut på catwalken nedan. Ta den blå dörren tre gånger. Din belöning är otroligt uppenbar parodi.

The Overeager Ending

Hoppsan. Ta dörren till höger, gå rakt fram och hoppa in i gropen. Din belöning är en snabb men smärtsam död. Det finns en andra version av berättelsen att följa med detta om du kliver upp på plattformen och går ut igen och låter den fortsätta utan dig.

The Life Ending

Ta dörren till höger, gå rakt fram, åk hissen utan att falla och svara sedan på telefonen. Din belöning fastnar i ett vardagligt kontorsjobb.

Den riktiga personen som slutar

Ta dörren till höger, gå rakt fram, åk lyft upp utan att falla, koppla sedan bort telefonen. Din belöning är att vara en riktig person!

Hittills räknar jag åtta slut, med minst två som liknar eller liknar sluten från det ursprungliga spelet.

Det finns en lista med ändelser som skrivs på Steam Forums som mestadels är kompletta. Du hittar den här.

Hur länge måste du vänta på det motvilliga slutet? Om jag stänger dörren händer ingenting.
@MarkKramer Det borde hända omedelbart, men du måste stanna inne i ditt rum för att utlösa det. Jag lägger till detta i mitt svar eftersom jag glömde att nämna det.
Måste det vara i början av spelet? Jag förstod att du måste stanna i rummet, jag startade om och stängde dörren och ingenting hände.
@MarkKramer Jag är inte säker på vilket problem du kan ha då. Står du i rummet du börjar i, rör dig inte alls i någon riktning, stänger dörren och väntar på att en dialog ska börja? Det borde vara de enda stegen du behöver, och om du inte får slut på det sättet, föreslår jag att du gör en ny fråga för att besvara detta märkliga problem.
Jag fick det, svaret var att du måste göra det i MYCKET början, du kan inte bara börja om igen och göra det.
Tacroy
2013-10-20 04:07:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Transcendens)

När spelet slutar (dörren till höger, gå rakt, hoppa av plattformen, blå dörr tre gånger), men spela berättarens "baby crawling into fire" -spel i fyra timmar, som berättaren säger. Observera att Skärmläsaren efter en timme eller två kommer att lägga till i sitt "valp som faller i en pool av piranhas" -spel. Du måste spela båda spelen samtidigt. Efter fyra timmar får du detta slut. Om du inte vill gå igenom allt detta här är en video om vad som händer.

Wow, det är ett visst engagemang ...
Respekt! 4 timmar för det .. wow!
Corey Ogburn
2013-10-19 07:30:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Två slags inofficiella ändar (slut som inte resulterar i att spelet återställs):

Whiteboardtavlan slutar

Ibland när du startar om , kommer du på ett gråare kontor. När du lämnar ditt kontor kommer det att finnas cirka 8 dörrar eller så och du skulle normalt gå framåt genom att gå runt en del av arkivskåp. Om du försöker öppna några av dessa dörrar öppnas en av dem och kommer att vara ett litet rum som bara har en tavla och på den i röd markering står det "tavlan slutar".

Kvastgarderoben slutar:

När du är på väg upp till chefens kontor (innan du går uppför trappan) hittar du en dörr märkt "Broom Closet" . Gå in och vänta. När dialogen är klar stänger du kvastskåpet och går sedan in igen.

Därefter låses kvastskåpet nästa gång du spelar. Inte så mycket ett slut som det är ett påskägg.

Så länge vi nämner oändliga påskägg, här är ett annat: Om du anger koden i chefens rum (`2845`) innan berättaren är klar att prata, får du en rolig ny dialog. Nästa gång du går in i rummet är dörren redan öppen och berättaren säger bara * "Bara gå." *
@BlueRaja-DannyPflughoeft är det inte nödvändigtvis nästa gång du går in i rummet. Dessa händelser verkar vara slumpmässiga till viss del.
Lika intressant är att du kan ange koden från det gamla spelet, 1947, berättaren kommer att agera som om du har angett koden korrekt, men dörren öppnas inte. Även om detta inte "slutar" spelet, eftersom om du har ett bra mål kan du ändå ange rätt kod.
Garrett
2013-10-18 23:01:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

"Final Boss" slutar

Spela igenom spelet och gör precis som du sa, förutom vid det sista valet, vrid maskinen " på "istället för" av ". En "Final Boss" -strid kommer att inträffa där du måste trycka på vissa knappar för att besegra berättaren eller göra ingenting och ge efter för en kärnkraftsexplosion.

Någon beskrivning av hur man stoppar bomben?
Det kommer troligen inte att finnas ett sätt att stoppa bomben eftersom det inte fanns ett sätt i 2011-versionen (och det bekräftades av devs).
Telespentry
2013-10-19 00:04:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har en annan.

Hisssimulatorn

Följ berättaren till trappans överkant. Istället för att gå åt vänster till din chefs kontor, gå in i dörrarna till höger och gå i hissen. Om du trycker uppåt eller nedåt händer inget annat än att hissen skakar och spelar musik.

Obs: Detta "slut" kan endast uppnås om du går igenom Escape Pod slut. Nästa gång du går till chefens område kan du gå i både executive-badrummet och rummet till höger.

Counter-Note "Slutet" kan slumpmässigt uppnås btw. För det mesta på din tredje gång till chefens kontor.

Jag håller inte med om att detta faktiskt är ett slut, eftersom spelet faktiskt inte slutar eller på något sätt indikerar att detta kan vara något slags slut.
Det är inte heller ett krav att ha uppnått Escape Pod-slutningen innan du kan göra det - jag har inte haft det slut ännu, men jag har varit i hissen som går ingenstans.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...