Här är min nuvarande statistik, med skicklighetsbonusar:
HP: 39 000
DPS: 9 000 (jag vet att det är lite lågt ..)
rustning: 8400 (med dödlig räckvidd, men det är nästan alltid uppe. Detta ger cirka 73% minskad skada.)
Motstånd: 380 för alla. Cirka 55,8% minskad skada.
Dodge: Ungefär 38,8% med mantra
Block: 20%
Inte säker på vad jag kan sakna, men ganska säker på att det här är allt jag tittar på för min tank. Jag skulle vilja ha mer Dex, eller att bry mig mer om det, men om det inte är där freakar jag inte. Jag är här för att vara en köttsköld.
Så låt oss hoppa in i färdigheterna, jag är ganska inställd på dem alla, förutom min sekundära, som jag väljer jordbunden eller inre fristad med skadedämpningen, beroende på hur jag känner att mina grupper spelar stil / skicklighet är. Jag använde en cyklonstrejk eller till och med sjusidig strejk för dess 1,5-tals osårbara, men deras andekostnad är alldeles för hög.
Färdigheter:
Primär : Dödlig räckvidd med Keen eye rune är detta superviktigt, den här färdigheten låter dig generera stora mängder anda, ger dig en nästan konstant 50% förstärkning av rustningen och håller dig borta från mycket AOE om du spelar rätt.
Sekundär : Mystic Ally with Earth Ally rune. Det här är vad jag har använt, och det är trevligt för HP boost och han gör ett bra jobb med tanking (det är inte att han dör snabbt, för han gör det inte, ibland lämnar hans tanking något att önska.)
Så jag föreslår starkt Inner Sanctum med skyddscirkel, detta hjälper dig att återhämta dig om du blir blockerad eller för att hålla fiender från att rusa direkt till din DPS. Dess skadesminskning är pricken över i.
Skill 1 : Heaven's Breath with the Circle of Life rune. Jag valde det här för att det håller mig uppe och låter mig kite mycket bra, utan detta och Serenity-kiting skulle vara nästan omöjligt med några minionkombinationer. Jag förväntar mig att människor inte håller med att använda Breath of Heaven, men för handling 1-2 Inferno lönar det sig.
Skicklighet 2 : Bländande blixt med den bländande ekorunen. Ger dig och din DPS tid att draka, flytta om eller döda vad du än blinkade. Uppenbarligen får du dubbelblixten ...
Skill 3 : Serenity with the Ascension rune. Gör dig oövervinnlig i 4 sekunder och är extremt billig att casta. # 1 måste ha skicklighet för en munktank.
Skill 4 : Mantra of Evasion with the Hard Target rune. Det här är ett måste, jag brukade rocka helande mantra med cirkulär andning i helvetet (jag trodde att jag behövde massor av anda för att läka, men rustning är mycket effektivare), men det här gör hela skillnaden. En extra 20% rustning och 10% chans att undvika, prata om en våt dröm för tankar.
Passiv 1 : Transcendens, gör det så att alla dina rörelser läker dig. (Håller dig uppe.)
Passiv 2 : One With Everything, gör det så att alla dina motstånd är lika med ditt högsta enskilda motstånd. Ett måste för inferno och till och med sent helvete. Välj att stapla ett slags motstånd på din rustning för att detta ska löna sig.
Passiv 3 : Ta initiativet, öka din rustning med ett belopp som motsvarar din Dex. Lägger till mycket rustning, ett måste.
När det gäller ett vapen, just nu har jag ett billigt, högskadat vapen för att göra några skador och kunna generera en anständig hk. Helst vill du ha en hand med höga skador, mycket vitalitet och skicklighet, och något slags liv på hit skulle vara trevligt.
För resten av mitt redskap staplar jag motstånd (jag valde arkan för jag är lat och det är högst upp i listan efter rustning) och motstånd mot alla på samma redskap för maximalt motstånd. Jag siktar på höga pansarbitar för att få mina pansar så höga som möjligt. Efter det letar jag efter Vitality> Behendighet> Int> Str.
EXEMPEL: När jag letar efter redskap på AH är de 3 kriterierna jag väljer Arcane resist, Resist to all och Vitality.
Jag vill bara säga att jag hade några problem med inferno, tankade men inte hur jag kände att jag borde. Jag undersökte lite och ändrade mitt primära från hundra nävar till dödlig räckvidd, och jag ändrade mitt helande mantra till undvikande mantra och det blev lättare. Jag kan sitta och tanka och spankera runt 75% av de sällsynta mobbarna eller mästargrupperna vi möter, i motsats till cirka 15% tidigare. Jag kan ärligt säga innan jag blev besviken över min munk, men eftersom jag har gjort en del undersökningar och använt mig av lämpliga färdigheter (min utrustning har inte förändrats nästan alls), är jag ett djur av en tank i Inferno act 1 och vilken del av akt 2 jag har gjort med min grupp. Gick från att dö ganska ofta (var som helst från 3-5 minuter) till bara ett par gånger i en komplett akt 1 körning.
På en sidoanteckning, när du väl har kommit till den punkt där du enkelt kan tanka saker blir Inferno roligt. När de dör 10 gånger för varje död av dig känner du dig bra och det får dig att skratta. Fiender med murbruk och fiender som exploderar efter döden blir banan för din DPS-existens.
Jag ska inte prata om spelstil alls, för jag förväntar mig att alla som läser detta redan är nivå 60 ... Hoppas att den här guiden hjälper dig att få din munk att uppfylla dina tankförväntningar!