Fråga:
Hur kan en munktank effektivt för en grupp?
dpatchery
2012-05-21 20:10:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har nyligen bestämt mig för att byta upp min munkbyggnad för att vara mer tank än skadahandlare. Men jag kämpar för att göra det effektivt. Jag vet att jag behöver en bra balans mellan rörlighet, överlevnad, medvetenhet och nytta för att hantera oväntade vändningar i stora strider, men det är svårt att hitta rätt uppsättning färdigheter.

OBS: Jag frågar inte för det bästa bygg ut där, eftersom jag vet att det är annorlunda för alla.

Det jag letar efter är för- och nackdelar med olika färdigheter och statistik. Vilka fantastiska kombinationer finns där ute? Vilka färdigheter ska jag undvika?

Ju mer informerad jag är, desto bättre kan jag fatta mitt eget beslut om den bästa byggnaden för mig.

åtta svar:
Rachel
2012-05-21 20:21:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har uppdaterat detta för Inferno, där rustning och motstånd är ett måste. Några av de färdigheter / passiv som listas här är inte riktigt nödvändiga i tidigare svårighetsgrader.


Jag gillar munketankning, och här är vad jag använder

Färdigheter:

Primär skicklighet

  • Förlamande våg för sin långsamma AOE-effekt, med Hjärnskakning rune för att minska fiendens skador med 20% under 3 sekunder vid träff

Aktiva färdigheter

  • Cyclone Strike: Eftersom det inte finns något aggro eller hot i spelet är detta min huvudsakliga färdighet att hålla fiender borta från mina allierade. Det har ingen nedkylning, och jag använder Stormens ögon runa som minskar Spirit-kostnaden till 30 så att jag kan kasta den ganska ofta.

    Förutom att låta mig kontrollera mobs genom att dra dem runt är det också det bästa sättet att gruppera fiender, vilket gör allierad AOE mycket effektivare.

  • Bindande blixt : Blindar alla fiender runt och är fantastisk när den används strax efter Cyclone Strike. Cyklona alla runt omkring dig, ge dem en halv sekund för att omorientera sig och slå sedan Blinding Flash för att bedöva majoriteten av förpackningen.

    Jag brukade använda den med runan som orsakar en andra blind 6 sekunder senare, men sedan jag startade Inferno bytte jag till Searing Light runen, vilket ökar chansen att eliterna kommer att missa till 60%. Vanliga mobbar är inte riktigt ett problem för mig just nu, men mästarna / eliterna är det.

  • Mantra of Healing: Det läker mig både mig och mina allierade passivt när jag är på och att kasta det ger en fin mängd regen under en kort tid för antingen mig eller mina allierade, så det är min huvudsakliga läkningskapacitet.

    Jag använder det med Time of Need runen som ökar mitt motstånd mot alla skadetyper med 20%

  • Serenity: Detta gör dig oskadlig för alla skador och kontrollhämmande förmågor i 3 sekunder. Jag använder den med Ascension runen som ökar osårbarheten till 4 sekunder. Den kan också användas när du är under påverkan av en kontrollhämmande förmåga, som att vara frusen, för att bryta effekten.

    Denna förmåga används både offensivt och defensivt, som att applicera den och springer in för att attackera och bygga anda mot en särskilt brutal kombination av glänsande mästare som min grupp drakar (som Arcane Fire Chain Desecrators ... det finns inget sätt att jag står stilla runt killarna!) / p>

  • Inner Sanctuary: Jag började använda den här färdigheten på grund av V1rtua1An0ma1ys svar och tycker om det ganska mycket. Det är perfekt för att blockera dörröppningar eller smala vägar för att hålla mobbarna borta från mina dps, eller för att skjuta bort alla från mig när jag är omgiven och inte kan röra mig.

    Jag använder den med Circle of Skydd run, vilket gör att alla som står i den tar 35% mindre skada, så jag tappar det ofta direkt innan jag använder Cyclone Strike för att dra alla till mig. Släpp inte det efter Cyclone Strike, annars kommer du att frukta / slå tillbaka allt och tappa kontrollen över dem.

Jag gör det inte använd Breath of Heaven längre eftersom jag tyckte att det var för svårt att träffa allierade med och är vanligtvis okej på HP förutsatt att jag har Spirit.

Passiva färdigheter

  • Transcendens: Fantastiskt passivt som läker när som helst du spenderar anda, så i princip när du använder någon färdighet

  • Grip initiativet: Ökar rustningen med din skicklighet. Detta är fantastiskt eftersom det låter dig fortfarande stapla skicklighet för att förbättra din skicklighetseffektivitet och bibehålla ett högt rustningsvärde.

  • One With Everything: Jag brukade använda Chant of Resonance eller The Guardians Path, men nu när jag har träffat Inferno inser jag att min brist på motstånd är ett allvarligt problem. Så nu staplar jag bara ett motstånd och använder One With Everything för att göra alla mina andra motstånd lika med den.

Gear / Stats:

För statistik tenderar jag att fokusera på rustning / motstånd, Spirit Regen, Attack Speed ​​och Life-on-Hit, Behändighet och vitalitet

  • rustning / motstånd är ett måste för alla Inferno-tankar. Du kan komma undan med att släcka på den här statistiken vid tidigare svårighetsgrader, men när du startar Inferno vill du ha dessa så höga som möjligt.

  • Spirit Regen stark> är inte något du verkligen vill stapla, men jag ser alltid till att jag har åtminstone lite andregen. På det sättet, även om jag stöter på ett otäckt paket med mästare och behöver draka, får jag fortfarande tillräckligt med anda för att använda Serenity när det är uppe för att hålla mobs fortfarande några sekunder för dps att ta ut , och få lite mer ande som slår dem.

  • Attack Speed ​​ eftersom ju snabbare jag träffar, desto mer ande har jag och jag behöver anda för att håll mig och mitt parti vid liv.

  • Life-on-Hit för med alla AOE-hits jag gör är det ett trevligt sätt att behålla min egen liv upp. Detta går mycket bra med attackhastigheten också, eftersom ju snabbare du träffar, desto mer liv får du

  • Behändighet eftersom det är munkens huvudsakliga dps-stat, och det har den extra fördelen att lägga till min rustning när den används med Seize the Initiative

  • Vitalitet eftersom en tank behöver hälsa, men ta inte vitalitet över rustning / motstånd om det inte är en stor skillnad. Läkningar skala inte, så en större HP-pool betyder bara att du behöver läka mer. Det är mycket bättre att inte slå så hårt i första hand än att ha en massiv hp-pool som dina läker inte kan hålla sig fulla.

Den enda stat jag går ut av mitt sätt att undvika är Knockback . Jag vill att folkmassor ska grupperas och vara på mig, inte överallt trakassera mina dps.

Anmärkning om Shields vs Duel-Wielding

Jag har alltid använde duell-svängning eftersom jag tycker att den snabbare andan regen från den snabbare attackhastigheten är bättre för mig än lite extra rustning och blockerar chansen. Jag har försökt använda en Shield några gånger, men jag tycker att jag överlever bättre med den extra attackhastigheten, vilket påverkar min andevinst och liv-på-hit. Jag skulle ändå överväga att prova en sköld igen om jag hittar en riktigt fantastisk sköld, men jag har inte hittat en ännu och har hittills tankat det mesta av spelet duell-wielding (är i Act II Inferno nu)

Jag har faktiskt ställt en ny fråga här om effektiviteten hos Shields vs duell-wielding vid senare svårighetsgrader, och är ganska intresserad av att få svar:)

Playstyle:

Min idé med tanking är att kontrollera mobbarna, och inte bara vara en skada. Eftersom det inte verkar finnas något aggro eller hot, är det viktigare för mig att kunna kontrollera mobs än att bara kunna ta träffar (även om jag självklart måste leva för att kontrollera mobbarna:))

Typiska mobb-drag går så här:

  • Kör in och Cyclone Strike allt för mig.

    Ibland använd flera Cyclone Strikes för att vara säker på att jag har alla. Eftersom fiender pausar en sekund efter en CS för att omorientera sig, gör de inte mycket skada medan jag drar runt dem.

  • Vänta några sekunder tills HP börjar tappa och sedan Bländande blixt för att bedöva allt. Vanligtvis läker jag tillbaka till full hk medan de är blinda och kan bygga upp min anda igen.

  • Beroende på min HP och vad som händer efter blinda ändar, kan behöva att använda Mantra of Healing eller Serenity för att läka upp, eller släpp Inner Sanctuary för att slå tillbaka / rädsla mobs bort och ge mig lite utrymme

  • Om folkmassor börjar tappa intresset för mig, eller om jag använde Inner Sanctuary och slog alla borta, sedan Cyclone Strike igen för att samla upp dem. Kom ihåg att Cyclone Strike återställer sina svingtimers så att de måste pausa, ibland vända och starta om attacken. Beroende på din andes och mobbens attackhastighet kan du ibland till och med kedja flera cyklonstrikar för att undvika att ta mycket skada alls.

  • Nu har DPS nästan allt dött och det är sanering, men om inte, använd healfärdigheter eller drak några sekunder tills Blind är tillbaka, skölj sedan och upprepa :)

Serenity behålls vanligtvis för när min HP faller för lågt, eller när jag behöver bryta någon form av folkmassakontroll. Det är billigt och nedkylningen är inte lång, så jag använder den ofta när jag känner för det.

Inner Sanctuary används när som helst miljön är lämplig för att blockera vägen till min DPS, när jag är instängd mellan fiender och behöver en väg ut, eller när jag tar för mycket skada (eftersom jag använder Circle of Protection runen). Jag använder ibland också Inner Sanctuary precis innan jag drar till mig med Cyclone Strike för att minska skadan, förutsatt att jag inte har lite anda.

Ibland använder jag ibland Inner Sanctuary efter en Cyclone Strike istället för innan, vilket resulterar i en massrädsla / knockback och kan köpa lite tid, dock vanligtvis kör jag med AOE dps och det är mer effektivt att hålla mobs grupperade om möjligt. Om jag fruktar / slår tillbaka är jag alltid snabb med att följa upp ytterligare en cyklonstrike för att samla alla när de återhämtar sig.

Champion pulls är olika beroende på vilka attribut de har har.

Vissa kombinationer hindrar mig från att hålla stilla (Desecrater, Arcane Enchanted, Fire Chains, Pest, etc), så i så fall försöker jag bara drakmobbar.

  • Om jag inte kan draka dem (händer ganska ofta på grund av hur aggro fungerar), springer jag bara runt med DPS, healing, blinding eller Cyclone Att slå mobbar av dem efter behov medan jag väntar på att min Serenity-nedkylning ska komma upp.

  • När Serenity är uppe slår jag Cyclone till mästarna till mig och popar Serenity när jag får låg HP, vilket ger DPS några sekunder att göra oavbruten AOE-skada innan jag måste springa ut igen.

  • Inner Sanctuary är också ett trevligt sätt att blockera en väg eller göra en mob tar extra tid att nå en DPS-spelare.

Annan kombination ns av mästare kan jag tanka ganska enkelt (illusionister, Wallers, Vamperic, Reflects Damage, etc), så jag behandlar dem bara som vanliga mobbar genom att använda Cyclone Strike / Blind för att kontrollera dem, och läka eller draka efter behov.

Den viktiga delen är att min roll i Champion kämpar inte nödvändigtvis är att tanka, utan att istället bara hålla mästarna från att slå min DPS så att de kan döda dem.

Bra svar. Jag har inte använt blind sedan de tidiga nivåerna och jag tror att du gör en bra poäng när du tar bort himmelens andetag. Jag kan byta dem i min byggnad :)
Menade du [Breath of Heaven] (http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/breath-of-heaven) istället för Blinding Light?
@Wikwocket Ja tack. Jag skrev mitt svar utan att leta upp exakta skicklighetsnamn och märkte att jag hade några felaktiga. Det bör uppdateras nu
Jag använde också Transcendence länge men nu bestämde jag mig för att ta bort det för Resolve som minskar fiendens skador med 25%. Jag tror att det är mer effektivt om du tankar för en grupp. Nackdelen är att jag fortfarande behöver använda Breath of Heaven men det är inte så illa särskilt om det finns en annan närstrid (munk / barbar) i ditt lag.
V1rtua1An0ma1y
2012-05-23 21:06:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Med min munk var det aldrig ett verkligt problem att tanka förrän jag kom till helvetet. Jag fokuserade bara på skador och var dubbelsidig, inga problem. Nu inser jag emellertid att starta helvetet med 10k hk är ett nej-nej.

Växel:

Jag fokuserar på vitalitet tills jag kan ha cirka 25k obuffade. Jag sitter runt 22 000 nu, så jag kommer dit. Utöver det är motstånd min nästa prioritet.

Som en tank i helvetet behöver du inte fokusera dex eftersom du inte är den primära skadeshandlaren, utan tar dex över styrka eller int. Allmän regel för statistik på din utrustning: 75% Vit 25% Dex. Du kan finjustera den statistik du vill ha via sockets.

Jag kör en snabb 1-hand med en sköld. Att ha en huvudhand över 1,7 (via ökad attackhastighet) är utmärkt för andegenerering, och om du kan hitta ett uttag på ett snabbt vapen, kasta in en ametist för livet på träff.

Färdigheter:

Förlamande våg med hjärnskakning (minskar fiendens skador). Som tank verkar det bara lämpligt att minska de skador de hanterar tillsammans med att minska skadorna du tar. Jag är inte helt säker på hur det fungerar på bossar / trollformler / pooler på marken, etc. men om karaktärsstatusen "Damage" ändrar både melee och stavningsskada för karaktärer, skulle jag anta att det är detsamma för fiender. Debuffen dyker upp som konstiga gröna runor över fiendens huvuden och det syns också på bossar.

Redigera (komplimanger av Rachel): Cyclone Strike med Wall of Vind är roligare. Den ökade undvikandet minskar chansen att bli krossad när du drar saker till dig. Jag gick inte efter Implosion så att du bättre kan kontrollera vad du drar till dig. Seven-Sided Strike är kul men nedkylningen är lite lång. Om du glider för reduktion förlorar du din bedrägeri från Pandemonium .

Breath of Heaven med Circle of Life (extra läkning). Var smart med det och slösa inte bort det överläkande (men vänta inte för länge och sluta bli dödad). Jag ser också människor gnälla över att det är svårt att slå allierade ... AOE är tillräckligt stor för att slå allierade om du är kompetent med en mus. Bekanta dig med att flytta runt i ett stort kluster så att du kan läka dina allierade när de är i trubbel.

Serenity med Fredlig vila ( läkning vid aktivering). Jag älskar att vara osårlig under en kort tid och också immun mot bedövning och rädsla. Som nämnts tidigare är det också en trevlig kombination att kasta på den för att springa in och stapla upp lite anda för en läkning. Eftersom tanken är döende dålig, så jag känner att detta är ett måste på svårare svårigheter (åtminstone tills jag kan få 25-30k hk).

Inner Sanctuary med Safe Haven (HP regen medan du står i området). Jag gillar verkligen denna förmåga, särskilt eftersom jag grupperar med en Barb. Det hindrar de flesta närstridande fiender från att kunna slå dig, men du kan normalt fortfarande slå dem.

Att ha en extra regen på mer än 1k / sek är också en ganska stor sak, men det kommer inte att spara dig från arkana vaktposter eller vanhelgningspooler. Det är kul att blockera dörröppningar med det om du också måste springa iväg. Detta är den minst nödvändiga färdigheten i min uppbyggnad och jag kan ändra det när jag får mer hp.

Mantra för läkning med Sustenance (ökad regen ). Som tank är det inte ditt jobb att skada, så oroa dig inte för Mantra of Conviction såvida inte din grupps överlevnadsförmåga är acceptabel.

Så länge du och dina gruppmedlemmar inte blir 1-shot, är regen enorm. Nu när jag är 55 kan jag prova Återvinning Mantra of Conviction eftersom jag grupperar med närstrid, men vi får se.

Passiva:

Lös för minskad fiendeskada. Jag tror att det är en multiplikativ stack med Hjärnskakning från Crippling Wave och eftersom Wave träffar i en AOE kommer alla dina fiender att slå lättare.

Transcendens , för gratis hp för att använda andra förmågor är bara fantastiskt som en tank.

En med allting är bra när du bara fokuserar 1 motstå. Inget behov av att försöka balansera motstånden eller hitta + alla motståndsredskap. Bra motstånd är ett krav i helvetet.

Spelstil:

I helvete är det inte alltid möjligt att ha aggro hela tiden, inte heller du vill nödvändigtvis ha det hela tiden. Om du någonsin har kämpat med en otroligt förtrollad illusionist waller eller något lika löjligt, vet du att du måste fortsätta att flytta för att hålla dig vid liv.

En trevlig sak med denna specifikation med minst en 1.3ish attackhastighet (min är 1,8) är att du kan återhämta andan väldigt snabbt. Jag kastade Mantra som en spritdump istället för att behöva använda en skicklighetsplats för rundhuset eller den galna klockan. Att fördubbla regen gör det nästan ständigt lättare under en strid.

Nu ser jag många människor fokusera på Cyclone Strike som en tank, men jag tror att de antingen fortfarande är i ett mardrömstänkande, eller så har de ballin-redskap. Utan en stor hälso-pool kommer du att ägas genom att dra allt ovanpå dig.

Mitt enda råd med denna specifikation är att vara smart med dina nedkylningar, hålla ett öga på fest hp så att du kan släppa en helgedom mark på dem eller kasta en snabb läkning, gå slå den stora killen som jagar din guiden etc. Var en tank som uppmärksammar, det här är inte WoW. För att komma igång i helvetet har detta varit min favoritspecifikation hittills.

Jag tänkte aldrig på att använda Inner Sanctuary med Save Haven ... kan vara värt ett försök :) Jag kan dock inte tänka mig att vara utan Cyclone Strike, för det verkar inte finnas ett begrepp med aggro i spelet, så jag använder det ständigt för att ta bort saker från de skvättare medlemmarna i mitt parti :)
Det är sant. Jag menar, missförstå mig inte, jag älskar cyklon. Jag tror att när jag väl är nöjd med min HP kommer jag att släppa sju sidor för det istället och bara byta ut det på chefsstrider.
Din kommentar uppmanade mig att uppdatera mitt eget svar med den typ av spelstil jag använder :) Du har rätt att bara använda CS för att dra fiender till dig kommer att få dig att dödas snabbt, men jag tror med rätt timing och skicklighet, det är ett utmärkt sätt att kontrollera mobs. Jag försökte SSS ett tag, men tyckte att CD och spirit kostade för mycket för att det skulle vara effektivt för mig
Jag har faktiskt börjat använda 'Inner Sanctuary' sedan jag läste det här och gillar det ganska mycket. Jag använder den med 35% skador på skadorna istället för att läka, eftersom det vanligtvis är om jag blir för hårt :)
dpatchery
2012-05-21 20:16:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag delar min nuvarande uppbyggnad och dess styrkor och svagheter som jag hittills har upplevt.

Jag fokuserar främst på denna statistik. De kombinerar bra tillsammans.

  • Behändighet för att dra nytta av de undvikelser som dex beviljar nativt, och rustningsbonusen från Seize the Initiative.
  • Attackhastighet för att öka hur snabbt jag genererar anda (och därmed spendera den, läka mig själv med Transcendance).
  • Life on hit för att läka snabbt från min höga attackhastighet och AoE-förmågor. Har också den extra fördelen att det inte behövs dödsslag i en grupp för att få Life on Kill.
  • Vitalitet av uppenbara skäl.

Jag använder Cyclone Strike med Implosion-runen för att maximera antalet fiender jag kan dra mot mig. Dashing Strike med Flying Side Kick-runan för att plocka upp trollglers, stoppa löpare och bedöva de hårt slående fienderna. Jag använder Fists of Thunder med Lightning Flash-runen för extra dodge på bossar, och Crippling Wave med Concussion-runen för AoE och debufferar för den vanliga mobben. Breath of Heaven är alltid uppe för nödsjälv eller partiläkning. Jag byter mellan Mantra of Healing och Mantra of Evasion baserat på situationen.

Jag undviker också uttryckligen knockback, eftersom det gör det svårare för mina allierade. När saker sprids ut är det mer benägna att attackera andra människor, och de är svårare att drabbas av områdesattacker.

Denna byggnad är bra för många saker:

  • Massor av självläkning
  • Lägger ut en respektabel skada med skicklighet och attackhastighet och massor av AoE.
  • Hög rustning och hälsa gör det ganska svårt att dö
  • Hög mobilitet och räddningspotential (Dashing Strike -> Cyclone Strike för att rädda en partimedlem)

Det har dock också några uppenbara svagheter som behöver förbättras:

  • Det är svårt att hålla saker på mig efter att ha dragit in dem med Cyclone Strike.
  • Läkningen är aktiv, så bedövningar och frysningar är särskilt farliga.
Charles Lillo
2012-05-25 19:12:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har haft en hel del framgång med min munk tank bygga, det gjorde det möjligt för mig att helvetet helvete.

Färdigheter:

  • Primär : De hundra nävarnas väg med Spirited Salvo - Anledningen till att jag använder detta är på grund av den massiva andeförnyelse som den ger dig. Detta är avgörande för hur denna byggnad fungerar, för den låter dig tanka mycket mer än vad du normalt skulle kunna göra om du är ovanpå den. Men du kan inte göra det utan konsekvent anda!
  • Sekundär : Lashing Tail Kick med Scorpion Sting - Detta gör anständig skada och bedövar fiender. Särskilt bra för att stoppa mobb med förmågor som dervisher.
  • Defensiv : Serenity med Fredlig vila - Det här är din livräddare. Du gör det här rätt när du är på väg att dö och använder dessa 3 sekunders osårbarhet för att återfå din anda och hälsa.
  • Teknik : svepande vind med Inner Storm - Det här är vad du behöver för att hålla koll på under stora slagsmål hela tiden. Det regenerar så mycket anda, så att du kan hålla skräppost för att hålla dina sköldar och hälsa uppe.
  • Fokus : Mystic Ally med Earth Allierad - Det här är en stor skicklighet i denna konstruktion av många skäl. Det ena är att det är så billigt att du kan skräpposta det för att få hälsan när din anda är låg. Men de två huvudsakliga dragningarna är att det ökar din vitalitet med 10% och skapar en klon av dig att ta aggro och tanka andra fiender.
  • Mantra : Mantra of Regeneration med Boon of Protection - Detta är den mest trasiga skickligheten i spelet just nu, missbruk den medan du burk. Blizzard nerfing detta riktigt snart, eftersom du kan skräppost detta och ansikte tank nästan vad som helst om du har anda. Om du ser till att detta är uppe var tredje sekund i en kamp, ​​kommer du inte att dö. Du kommer att absorbera allt, tro mig. När detta avlägsnas väljer du dock Dodge-mantrat med gudomligt skydd (det är det närmaste) och bara skräppost för att undvika tanken.

PASSIVER:

  • Near Death Experience: Hindrar dig från att dö var 60: e sekund, fungerar som en annan livräddare mellan lugn och ditt mantra. Nuff sa.
  • Ta initiativet: Gör din rustning vansinnigt hög, och för tankning är detta ett måste.
  • Transcendens: SÅ viktigt. Detta är ditt alternativa sätt att få hälsa mellan mantrat, lugn, passiv hälsovinst och drycker. Du kan bara skräppost oavsett vilka färdigheter som är öppna när det behövs för att få tillbaka hälsan.

GEAR : Allt jag har att säga för detta är att om du tar, få en bra sköld och en hander. En stark sköld fungerar bara som en annan diskbänk för skador bland de miljoner andra saker du kör i den här byggnaden.

För att få denna konstruktion att fungera bra, se till att du alltid har allt och mantra upp. När du är i strid, skräppost ditt mantra och andra trollformler, och håll ett öga på din hälsa. Fokusera på redskap som ger dig hög VIT och DEX, de är dina två viktigaste statistik. Testa den här utbyggnaden, och tro mig, du kan möta tankhorder av saker nästan hela vägen genom helvetesolo.

Boon of Protection-runen har redan nerfesterats. Det gick live för några dagar sedan.
Ja, jag menade att posta detta för några dagar sedan. Det är okej nu för hur den här versionen kör den, men jag skulle välja en annan. Tack för att ni påpekade det.
Dave
2012-05-31 00:42:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är min nuvarande statistik, med skicklighetsbonusar:

HP: 39 000
DPS: 9 000 (jag vet att det är lite lågt ..)
rustning: 8400 (med dödlig räckvidd, men det är nästan alltid uppe. Detta ger cirka 73% minskad skada.)
Motstånd: 380 för alla. Cirka 55,8% minskad skada.
Dodge: Ungefär 38,8% med mantra
Block: 20%
Inte säker på vad jag kan sakna, men ganska säker på att det här är allt jag tittar på för min tank. Jag skulle vilja ha mer Dex, eller att bry mig mer om det, men om det inte är där freakar jag inte. Jag är här för att vara en köttsköld.

Så låt oss hoppa in i färdigheterna, jag är ganska inställd på dem alla, förutom min sekundära, som jag väljer jordbunden eller inre fristad med skadedämpningen, beroende på hur jag känner att mina grupper spelar stil / skicklighet är. Jag använde en cyklonstrejk eller till och med sjusidig strejk för dess 1,5-tals osårbara, men deras andekostnad är alldeles för hög.

Färdigheter:
Primär : Dödlig räckvidd med Keen eye rune är detta superviktigt, den här färdigheten låter dig generera stora mängder anda, ger dig en nästan konstant 50% förstärkning av rustningen och håller dig borta från mycket AOE om du spelar rätt.

Sekundär : Mystic Ally with Earth Ally rune. Det här är vad jag har använt, och det är trevligt för HP boost och han gör ett bra jobb med tanking (det är inte att han dör snabbt, för han gör det inte, ibland lämnar hans tanking något att önska.)
Så jag föreslår starkt Inner Sanctum med skyddscirkel, detta hjälper dig att återhämta dig om du blir blockerad eller för att hålla fiender från att rusa direkt till din DPS. Dess skadesminskning är pricken över i.

Skill 1 : Heaven's Breath with the Circle of Life rune. Jag valde det här för att det håller mig uppe och låter mig kite mycket bra, utan detta och Serenity-kiting skulle vara nästan omöjligt med några minionkombinationer. Jag förväntar mig att människor inte håller med att använda Breath of Heaven, men för handling 1-2 Inferno lönar det sig.

Skicklighet 2 : Bländande blixt med den bländande ekorunen. Ger dig och din DPS tid att draka, flytta om eller döda vad du än blinkade. Uppenbarligen får du dubbelblixten ...

Skill 3 : Serenity with the Ascension rune. Gör dig oövervinnlig i 4 sekunder och är extremt billig att casta. # 1 måste ha skicklighet för en munktank.

Skill 4 : Mantra of Evasion with the Hard Target rune. Det här är ett måste, jag brukade rocka helande mantra med cirkulär andning i helvetet (jag trodde att jag behövde massor av anda för att läka, men rustning är mycket effektivare), men det här gör hela skillnaden. En extra 20% rustning och 10% chans att undvika, prata om en våt dröm för tankar.

Passiv 1 : Transcendens, gör det så att alla dina rörelser läker dig. (Håller dig uppe.)

Passiv 2 : One With Everything, gör det så att alla dina motstånd är lika med ditt högsta enskilda motstånd. Ett måste för inferno och till och med sent helvete. Välj att stapla ett slags motstånd på din rustning för att detta ska löna sig.

Passiv 3 : Ta initiativet, öka din rustning med ett belopp som motsvarar din Dex. Lägger till mycket rustning, ett måste.

När det gäller ett vapen, just nu har jag ett billigt, högskadat vapen för att göra några skador och kunna generera en anständig hk. Helst vill du ha en hand med höga skador, mycket vitalitet och skicklighet, och något slags liv på hit skulle vara trevligt.

För resten av mitt redskap staplar jag motstånd (jag valde arkan för jag är lat och det är högst upp i listan efter rustning) och motstånd mot alla på samma redskap för maximalt motstånd. Jag siktar på höga pansarbitar för att få mina pansar så höga som möjligt. Efter det letar jag efter Vitality> Behendighet> Int> Str.
EXEMPEL: När jag letar efter redskap på AH är de 3 kriterierna jag väljer Arcane resist, Resist to all och Vitality.

Jag vill bara säga att jag hade några problem med inferno, tankade men inte hur jag kände att jag borde. Jag undersökte lite och ändrade mitt primära från hundra nävar till dödlig räckvidd, och jag ändrade mitt helande mantra till undvikande mantra och det blev lättare. Jag kan sitta och tanka och spankera runt 75% av de sällsynta mobbarna eller mästargrupperna vi möter, i motsats till cirka 15% tidigare. Jag kan ärligt säga innan jag blev besviken över min munk, men eftersom jag har gjort en del undersökningar och använt mig av lämpliga färdigheter (min utrustning har inte förändrats nästan alls), är jag ett djur av en tank i Inferno act 1 och vilken del av akt 2 jag har gjort med min grupp. Gick från att dö ganska ofta (var som helst från 3-5 minuter) till bara ett par gånger i en komplett akt 1 körning.

På en sidoanteckning, när du väl har kommit till den punkt där du enkelt kan tanka saker blir Inferno roligt. När de dör 10 gånger för varje död av dig känner du dig bra och det får dig att skratta. Fiender med murbruk och fiender som exploderar efter döden blir banan för din DPS-existens.

Jag ska inte prata om spelstil alls, för jag förväntar mig att alla som läser detta redan är nivå 60 ... Hoppas att den här guiden hjälper dig att få din munk att uppfylla dina tankförväntningar!

Dellerimm
2012-07-29 21:33:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är vad jag har byggt min nuvarande munk av. Detta skulle betraktas som en Dodge-Tank. Jag är för närvarande i Act3 Hell med 24k hälsa och kan stå tå till tå med de flesta elitpaket och inte vara orolig.

FoT Lightning Flash - lägger till jämn 16% för att undvika medan du kämpar

CS Wall of Wind - få 20% för att undvika i 3 sekunder efter användning, måste ha för avbrott.

BoH Circle of Life - Liten mängd helande men kort CD och liten andekostnad

Serenity Peaceful Repose - 3 sek oskadlig, bryter CC på dig, kort CD, en liten bit av hälsa

SW Blade Storm - Med cyklonslag kan du dra mobbar i dina blad, medan CS ökar din undvikelse.

MoE Hard Target - 15% chans att undvika plus 20% pansarboost

PASSIVER

Ta initiativet - 100% av din skicklighet till rustning. Även med massiv undvikelse kommer du att träffas så småningom, detta kommer att göra det mycket mindre ont.

En med allt - ANVÄND DETTA Detta tar ditt högsta motstånd och gör ALLA motstånd till den nivån. Stapla en resist (arcane, gift, fire, etc) och om du hittar en bit med den motstå PLUS resist all, är det pengar i banken. MOTSTÅNDET ÄR AVgörande i INFERNO.

Guardians väg - Endast om din dubbla svängning, 15% extra undviker. Om du använder en sköld, ersätt den med en annan överlevnadspassiv.

Med denna byggnad, medan jag är i strid och självbuffad har jag 70% undviker. 3 av 10 träffar går igenom. Med en bra mängd rustning och motstår de tre träffarna mycket ont.

VIKTIGT - Denna byggnad använder mycket anda om du skräppost CS för 20% -undviken. Jag tycker att det är bäst att använda två knytnävevapen med spritförnyelse, detta undviker problemet och ger dig också 15% undvikande med "The Guardians Path" passivt.

Njut av !!

Giggle
2012-06-03 06:01:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag ska gifta motstånd - motstå alla - vit.Breathe of Heaven Cyclone StrikeSerentyCrippling waveMystic allied

nära deathone med allt gjort med helvetet och hittills kan ingenting döda mig lätt. (Min diablo-kompis är wiz). Mitt motstånd totalt är 60,18% och jag har lite över 50 000 hälsa

det borde göra ganska bra för dig i a1 inferno också
duppykilla
2012-09-09 09:04:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ensamakt 3 och gruppera med DH. Jag håller med om att rustning, motstånd och lps och / eller lph är viktigt. Jag använder en sköld bara i skafferiet på grund av det extra motståndet. Jag är nära 700 motstå men målet är 800+ för handling 4. Kolla in min version. Med buffs slår jag runt 2,5 / sek ... det är snabbt och svårt eftersom min skada är över 40k. Mitt råd är kritskada. Det ökar din skada avsevärt med mycket dex.

http://us.battle.net/d3/en/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...