Fråga:
Om jag redan är över molnen - hur mycket högre kan jag gå?
Raven Dreamer
2010-11-05 21:29:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vilken Z-nivå är molnen på?

Jag har hittat det perfekta stället att bygga min minecraft-bas

alt text

Just där, i den orange cirkeln. Men jag kan inte låta bli att lägga märke till det. Det är jävligt högt. Jag vet att minecraft har en maxgräns på z-nivån, och om min blivande bas ligger ovanför molnen måste jag komma nära toppen.

Jag försöker fortfarande fixa min portal system så att jag konsekvent kan komma upp dit (Freakin '-portaler, hur fungerar de?) och tills det är fixat (eller jag tappar trappor tillbaka upp till toppen) kan jag inte testa själv.

Så om jag redan är över molnen - hur mycket högre kan jag gå?

Det felaktiga svaret är inte mycket högre (några kvarter). Men jag är säker på att någon kommer med en mer exakt mätning.
Y är axelhöjden mäts inte Z
Det kan vara lättare att bara få en hög med liknande sand och bara hoppa och placera block under dig. När du inte längre kan hoppa högre vet du att du har nått toppen. Bygg en andra stapel sand och gräva dig ner och räkna block.
@Ronan Jag är inte säker på var du fick den idén. Z är höjd.
@StrixVaria - ja han är sant - för 2 dimensioner, hur som helst. Eftersom minecraft är 3d har du dock rätten till det.
@StrixVaria [Ahem] (http://www.knupps.net/xyz-coordinates.png)
@Ronan Forman - http://www.flashandmath.com/advanced/simple3d/pic1c.jpg
@Ronan Vem som helst kan göra en vacker graf. Det gör det inte korrekt.
Jag skapade inte den grafen och har du ens kollat ​​om du har rätt innan du argumenterar?
@StrixVaria (och @Raven) i datorgrafik Y representerar vanligtvis den vertikala axeln (upp och ner på skärmen), X åt vänster och höger och Z in och ut på skärmen. Vissa system använder dock det koordinatsystem du länkar till. Med tanke på att positiva värden kan tas i båda riktningarna kan du få en * mycket * variation. Jag brukade arbeta med 3D-grafik och var tvungen att översätta data från ett modelleringssystem till ett annat och det var en * smärta * eftersom du var tvungen att kontrollera vilket koordinatsystem källan och målsystemet använde och redogöra för det.
@ChrisF Rättvis. Tack för klargörandet :)
Ronan har rätt: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Coordinates
UTDATERAD på grund av städet.
Fem svar:
dlras2
2011-09-21 05:12:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Från och med 1.2.1 fördubblades bygggränsen från 128 till 256, medan molnhöjden verkar inte ha flyttats. Det betyder att du faktiskt har mer utrymme att bygga ovanför molnen (cirka 128) än vad du gör mellan havsnivån och molnen (cirka 64).


Från och med Beta 1.8 visas moln nu över bygggränsen. Notch påstår sig också ha gjort nivåhöjden mer konsekvent i hela koden, vilket får mig att anta att molnen alltid kommer att förbli över bygggränsen oavsett det faktiska antalet . Jag testade detta genom att bygga högsta möjliga pelare i kreativt läge. Att stå ovanpå den (bild 1) sätter ditt huvud precis ovanför molnen. Att flyga bredvid den (bild 2) bekräftar att molnen ligger över bygggränsen. Att stå på en 1 meter kortare pelare placerar molnen precis ovanför ditt huvud, vilket betyder att molnen ligger cirka 1,5 meter över bygggränsen.

Standing on the height cap.Flying beneath the clouds.

Jag lade ursprungligen till en kommentar som noterade detta faktum till Badps svar. Med tanke på att han verkar vara ovillig att redigera det, kan jag dock lika gärna byta bort det accepterade svaret från det föråldrade.
@RavenDreamer - Ah! Jag hade letat efter uppdaterade svar men saknade din kommentar. Jag tror att det finns många föråldrade Minecraft-frågor där ute efter de senaste stora utgåvorna ..
Jag tror att problemet var mitt - jag valde att lägga till en kommentar till ett svar som redan var välmättat med kommentarer: P
@RavenDreamer - "Well-saturated" är en bra term för inlägg som har börjat dölja kommentarer. Jag tror att jag ska stjäla det för senare användning!
Heh, frågan ställdes för flera år sedan när Minecraft var i alfa, och det accepterade svaret är från "Adventure Update", Beta 1.8
badp
2010-11-06 00:08:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Molnen ligger på höjden 49-46 över havet. Det ger dig ett 15 meters rum ovanför molnen.

Meter betyder block?
Ja. Ett block är högt 1 meter.
Har du en källa för molninfo?
@Raven, egentligen inte. Jag tog bara min grushög och byggde hela vägen upp och ner. Jag tog en video av processen, men den ser inte alls ut.
Jag har äntligen kunnat verifiera detta själv. Jag tror att ditt molnintervall kan vara lite av (jag hittade toppen av ett moln vid +47, och jag är ganska säker på att det här molnet var minst 5 kvarter högt), men efter att ha mätt med några träblock var min portal (som (se bilden) är 14 nivåer under den maximala blockhöjden.
Från och med 1.8 förutsläpp ligger molnen vid världens tak.
Ronan
2010-11-05 23:49:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Du kan placera block 64 meter (block) över havet. Källa. Jag vet dock inte hur höga moln är

Z-axeln går upp till 127, havsnivån är vid 64. Molnen är vanligtvis runt 45-50 ASL, eller 109-114.
Sparr
2010-11-06 04:10:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag är i samma situation. Det finns gott om höjd för några våningar ovanför molnen. Jag kommer att rekommendera att bygga komplexa strukturer på molnivå, för att ha din synvinkel in och ut ur molnen när du går runt är mycket desorienterande och blockerar din syn mycket.

Har du också funderat på en stege för att gå upp och ner, eller ett förstärkt minecart-spår? Och ett vattenfall är alltid den enklaste snabba vägen ner.

En pool med vatten 3 djupa gör underverk. :)
Yup. My rapid descent system is a single water source block placed 3 squares above the floor and then three signs (the fourth side is solid) placed to keep the water from spilling out. Plunge and walk away.
Shangz
2011-09-21 17:05:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Världen genererar (från det första lagret av berggrund) 128 kvarter hela vägen till himlen, 64 kvarter över havet. I 1,8 moln ligger över bygggränsen på 128.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 2.0-licensen som det distribueras under.
Loading...