Fråga:
Hur kan du laga en ko med en dispenser och lava?
Shoe
2013-08-07 00:17:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vad är det mest kompakta sättet att laga en ko / gris / kyckling från och med 1.6.2 med en dispenser och en lavahink?

Eller vad är det mest kompakta sättet att skicka två snabba pulser för att aktivera dispensern och avaktivera den tillräckligt snabbt så att pöbeln kokas men dess droppar förstörs inte av själva lavan?

Du kan stänga lavan (dvs skyltar under och runt den) ovanför golvet för att uppnå samma ände. Eller få kon att falla genom lava för att ta eld.
Jag har följt detta i 1.6.2 och det fungerar bra. Dropparna hålls vid liv och endast fullvuxna kycklingar kokas. Är det mest kompakt? http://www.youtube.com/watch?v=lfZkooci3Qc
@ChargingPun, Ja jag vet. Jag frågade uttryckligen en lösning med en dispenser och lava för det är det jag behöver i min värld. :)
@ChargingPun Dessutom kan droppar "studsa" upp i ett lavablad. Det är inte många, men du tappar ändå 100% effektivitet.
@sevensideddie så kan du få korna att falla genom lavan istället
Fyra svar:
Kevin Reid
2013-08-08 07:46:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Osynliga delar: Under varje orange block sitter en klibbig kolv uppåt. Det vänstra svartramade blocket är en ugn med 14 artiklar i det (fungerar som en signalkälla), och det högra svartramade blocket är dispensern med en lavahink.

Hur det fungerar : Ingångssignalen kommer från vänster. Det orange blocket och den klibbiga kolven förvandlar signalen till en puls (en ”monostabil”, eller stigande detektor) för dispensern. Den högra komparatorns signal indikerar att dispensern minskar (tomma skopor staplas mer än fulla), vilket gör att facklan kan tändas, vilket signalerar den högra monostabilen för att producera en andra puls för att ta bort lavan. Om en längre inbränning av lava önskas, förläng repeaterfördröjningen till höger.

Det skulle vara möjligt att helt enkelt producera två pulser från ingången genom att fördröja den monostabila signalen; fördelen med denna design är att den är självkorrigerande om lavan är i fel tillstånd, eftersom den andra lava-avlägsnande pulsen genereras genom utmatningen av lavan. Att göra det på andra sätt har dock fördelen att det inte behövs någon kvarts.

Denna design härrör från min zombie-skadare , som är en kontinuerlig flödessystem. Om du vill att den här maskinen automatiskt ska aktiveras när mobbar anländer i den, kan du lägga till en tripwire ovanför lava på samma sätt som den mekanismen gör. (Huvudkablarna här skiljer sig från det eftersom den maskinen tar bort lavan snarare än lägger till den när en mobb anländer, men tripwiren kan anslutas till ingången i på samma sätt.)

Slutligen notera att kycklingar är knepiga eftersom de har så lite hälsa. Specifikt, även med en annan pulskrets byggd för absolut minsta fördröjning verkar kycklingar som står där lavan går ta tillräckligt med skador för att dö omedelbart och bränna sina föremål i lavan. Men om kycklingen är på en platta under lavan (så att den är något lägre), överlever den ibland tillräckligt länge för att dö efter att lavan försvinner, och dess droppar kommer ibland att överleva även om den dör omedelbart. (Konstigt att det gör skillnad.) Baserat på detta resultat rekommenderar jag att du använder något annat än lava för kycklingar.

Testat i Minecraft 1.6.2.

UnderscoreZero
2013-08-07 03:14:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är mitt förslag:

  1. Upptäck djurets närvaro med tryckplatta eller tripptråd
  2. Byt konstant till en enda puls (ca 2-4 fästingar)
  3. Byt puls till två snabba pulser.

Dessa kan göras med två kantdetektorer och en AND-grind.

En kantdetektor är i grunden en NOR-grind med båda ingångarna kommer från samma rad men en med fördröjning. Du kan NOR-utgången med källraden för att få en kantdetektor som bara aktiveras när källan slås på. Slutligen ta utgången från NOR-grinden till den andra kantdetektorn. Utsignalen från den andra kantdetektorn kommer att vara två snabba pulser.

Justera timingen på den första kantdetektorn för att öka tiden mellan pulserna. Tidpunkten för den andra kantdetektorn kommer att justera pulslängden.

Jag är inte särskilt bra på att komprimera kretsar men det är den grundläggande logiken bakom vad du vill göra.

Edge Detector <- används i min design.

Här är min grova design. Here's my rough schematic

Christopher Klein
2013-08-08 18:39:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

För kycklingar har jag åtminstone matarhönsen som sitter ovanpå en magasin som släpper ner äggen i en dispenser kopplad med en komparator för att avgöra när den har något och skjuter sedan ägget i ett utrymme med en halvplatta och lava ovanpå den. lavan kommer inte att skada ägget och en baby kyckling ligger under halva plattan. När den växer upp kommer den att träffas av lavan och kycklingen blir kokt utan någon speciell förlust av fjädrar eller kött. Fungerar lika bra och ersätter med vatten för att få okokt kyckling.

Skärminspelning?
Detta är i grund och botten det: http://www.youtube.com/watch?v=OB_C34VFOus
enderprince2000
2013-10-08 07:08:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

har bara en riktigt kort timer för som 1 kryss på och sedan en kryssning som aktiverar kolvloggen tillräckligt för att lavan ska komma ut och in igen, men om det händer för snabbt, förläng bara timern med 1 kryss var tid med flera repeterare



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...